[過去ログ] Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
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170: 2005/06/11(土)20:27 ID:zVaIH1Ty(1) AAS
GPLが気に食わなきゃGPLライセンスのプロダクト使わなきゃいいだけってことか。
まあそこまでして使いたいもんか?豆乳って。
171: 墓穴 2005/06/11(土)22:37 ID:sQNhzfkA(1) AAS
>>169は俺。
はっきり言って、tonyuは生産性は低いと思う。初心者には分かりやすそうだけど、他の言語にうつるのがめんどかった。
172: 2005/06/11(土)22:52 ID:9kcMK8RE(1) AAS
アゲンナヴァカ
173(1): 2005/06/12(日)21:32 ID:71Jil9BP(1) AAS
>簡単にいえば、Tonyuにおいては 「パクリ」は歓迎すべき行為とみなします。
>他の人のゲームを勝手に盗んで、自分で公開する(場合によってはそれで
>金儲けする)ことは一向にかまいませんし、むしろそれを推奨しています。
これ無茶な事言ってないか
174: 2005/06/13(月)15:53 ID:u7wLAkUd(1) AAS
>>173
それ、作者的にはアイデアのオープンソースって意味なんだろ
でも誤解を受けそうな文章だな
175: 2005/06/13(月)23:18 ID:sfBCq2gL(1) AAS
だからイヤなら使わなきゃいいだけだって
176: 2005/06/30(木)19:27 ID:aVltlo1N(1) AAS
あげ
177: 2005/07/02(土)01:45 ID:d5rT1trH(1) AAS
アゲンナヴァカ
178: 2005/07/10(日)18:52 ID:MzeNdtLl(1) AAS
質問掲示板で、「夢のゲーム」とやらを宣伝していた房はやっぱし釣りだったわけ?
ゲームをユーザーがカスタムマイズできるだか、作るのに二年間かかっただとか、さんざん宣伝して消えたよな
179: 2005/07/10(日)19:31 ID:fNymnzes(1) AAS
そんなのあったかな。
それより「Tonyuで大ヒットゲームは作れるか?」
って笑った。
180: 2005/07/11(月)05:52 ID:25jDVqlf(1) AAS
同じくw
181: 2005/07/12(火)20:30 ID:A7K5HFTb(1) AAS
今更分ったことではないが
ごま太郎痛いな.....
182: 2005/07/13(水)05:17 ID:iJHHju4y(1) AAS
質問に回答するだけよくない?
183: 2005/07/19(火)02:10 ID:hOMg4gzT(1) AAS
ますます低年齢化が進んでる。
やっぱ夏だな〜
184: 2005/07/20(水)02:40 ID:ugPVYp8a(1) AAS
もまいら60分で作れるゲームのアイディア出せ
185(1): 2005/07/20(水)03:35 ID:HFk+NUBO(1) AAS
ごま太郎をお餅になるまでバットで叩くゲーム。
186: sage 2005/07/20(水)05:28 ID:Txc0FA6O(1) AAS
じゃんけん
187: 2005/07/21(木)23:23 ID:A3jq0gkd(1) AAS
>>185
つ 外部リンク[lzh]:land.issaigassai.com
マシなネタきぼんぬ
188: 2005/07/22(金)05:20 ID:kqogKtk/(1/2) AAS
この顔見たことあるな。
189: 2005/07/22(金)05:28 ID:kqogKtk/(2/2) AAS
横スクのシューティングきぼんぬ!!
190: 2005/08/05(金)19:49 ID:7l5VjHNx(1) AAS
反応遅いけど、新verでたな。
あんまり機能が追加されてなくてしょんぼり。
191: 2005/08/06(土)15:47 ID:jxgOYaVi(1) AAS
主人公は一つ目の化け物!
目から発射する特殊なレーザーで敵の能力をコピーだ!
敵の能力は30種類以上!
さらに!使用プレイヤーは隠しを含めて25人!
192(1): 2005/08/06(土)17:18 ID:fSoDFYvo(1) AAS
Nigari System使ってる人いないの??
TDRCを頑張って改造してRPGを作ろうか考えてるんだけど、大変そうだな。
193: 2005/08/08(月)20:30 ID:G1Xc3YkQ(1) AAS
>>192
Nigari SystemってJAVAアプレットのやつだよね?
ってかあれってTonyuの練習用じゃないのか?
それに他人に配るとかHPに設置とかも出来ないんじゃない?
それにNigariはTonyuに比べて命令も実行速度も低いからやめたほうがいいと思われ。
それにRPG作るなら別のツール使ったほうがいい。
TDRCも重いらしいし、まだβだろうょ
省2
194(1): 2005/08/13(土)16:46 ID:5AuS1m7p(1/2) AAS
なんかアイディア出してくれ
面白そうで簡単にできそうなのなら作ってやる
195: 194 2005/08/13(土)19:18 ID:5AuS1m7p(2/2) AAS
191採用
196: 2005/08/18(木)20:48 ID:baa4dePO(1) AAS
よかったな。期待してるよ
197: 2005/08/25(木)22:39 ID:339CL1K1(1) AAS
ケツイ式ぶんなげボンバー
198: 2005/08/27(土)19:01 ID:smQNzDrX(1) AAS
すみません、質問してもいいでしょうか。
起動画面(now loading)の時の画面の大きさを変えることってできませんか?
なんか、ロードが終わった途端画面サイズが突然変わるのが萎えで…。
199: 2005/09/13(火)18:25 ID:qI8qNm5w(1) AAS
プロジェクトボード公開! 容量制限がなくなったー!!!
外部リンク[cgi]:tonyu.kake.info.waseda.ac.jp
200: 2005/09/15(木)12:06 ID:RLPBASbr(1) AAS
・・・ん?DLも登録しないと出来ないのか?
201: 2005/09/15(木)20:08 ID:WhfLTHUy(1) AAS
んなこたない
202: 2005/09/17(土)15:21 ID:Pt1iRoRF(1) AAS
きれいなサイトになったな
203: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/25(日)02:43 ID:YsVqZePv(1) AAS
縦シューのやつがかなり完成度が高くて面白かった。
弾幕系ってあんまプレイした事なかったけど、以外と面白いな。
204: 2005/09/25(日)04:32 ID:Lk9IQJ4/(1) AAS
ここに書くよりあっちに書いてあげたらいいんじゃない?
205: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/25(日)10:39 ID:QlW3qEz8(1) AAS
あっちはログインしないとコメントできんのですよ。
206: 2005/09/26(月)22:45 ID:LZ/VExvQ(1) AAS
なんだかなぁ、アップするのもおっくうになる。
頻繁にコメントとか書いてるとうざがられそうだし。
207: 2005/10/12(水)23:40 ID:C2UdjVW0(1) AAS
なんか、容量制限なくなってからレベル高いの増えてない!?
あのアクションゲームとか面白いんだけど。
あ、それにボードゲーム。
208: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/10/16(日)15:03 ID:EcgdFdx0(1) AAS
アクションゲームって忍者のやつ?
それともファンタジーのやつ?
209: 2005/10/16(日)21:03 ID:jCt43uHg(1) AAS
ファンタジー。めっさ好みなんだけど。
ただ、魔王のアクジの作者の新作ARPG、楽園のガーディアンとかと比べると判定が甘いかな。
比べる相手が悪いか^^;
正直なとこ、皆さん、古いアップ板とプロジェクトボードどっちが好みですか??
210: 2005/10/16(日)22:07 ID:yIiTt8RQ(1) AAS
スクショがある分俺はプロジェクトボードの方が好き。
211: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/10/17(月)00:24 ID:uHJjIwDx(1) AAS
やっぱ画面写真がある方がどんなゲームかわかりやすいので、自分もプロジェクトボードの方が好み。
容量も大きめのアップできるし。
212: 2005/10/17(月)06:06 ID:aoAuV6kW(1) AAS
なるほどね〜。
たしかにスクショいいよね。コメントはログインしないでもできるようにしてほしいけど。。。
213: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/10/17(月)12:25 ID:Q7Jp2wWG(1) AAS
ログイン無しだと荒らしとかでてきそうなので、自分は現状の方がいいと思うなぁ。
214: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/10/30(日)18:32 ID:L1b3BapO(1) AAS
プロジェクトボードもいい感じでゲームが充実してきましたな。
215: 2005/10/31(月)16:57 ID:nWRd4E06(1) AAS
ですね。
最近、こっちの板が寂しくてちょっち残念。
216: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/11/01(火)12:37 ID:Y4smbyLk(1) AAS
CyBreakerって縦シューティングもtonyu製のようだ。
弾のバランスとか、グラフィックがわりとオレ好みだったよ。
217: 2005/11/01(火)18:06 ID:1P10WrZl(1) AAS
Blue Withって縦STGもtonyu製だ。
比べてみるとなんとなく似てるな・・・
DogaとBGM素材サイトと豆乳で頑張れば巧く出来そうだ。
紙媒体のマニュアルが欲しいな、などと前時代なことをほざいてみる。
218: 2005/11/01(火)18:07 ID:ZjGnU/le(1) AAS
特に縦シューティングは絵、ゲームバランス共にレベルが高いのがおおい!
…重いけど(ボソリ)
219: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/11/03(木)13:33 ID:Va1s4tN1(1) AAS
フルスクリーンキットで作られたゲームと相性が悪いのかPCが固まるよ。
リセット以外受けつけんし。
しかしなんで固まるんだろうね。
tonyu製以外のフルスクリーンで作られたゲームは全てきちんと動作するんだが。
なんか「tonyuのフルスクリーンモードはリフレッシュレートが異常に高くなってるのがフリー
ズの原因」とどっかで見たような。
モニターがCRT(リフレッシュレートの上限が高い)の時はフリーズしなかったけど、液晶に変えたら必ず固まるようになったよ。
220: 2005/11/10(木)16:22 ID:oRrEY6LE(1/2) AAS
自弾を画面外に出さないことで有利な展開になるというコンセプトのもとSTGを作っているのだがいまいちシステムが確定しない
どないしよう 誰かアイデアをくりくり
221: 2005/11/10(木)17:48 ID:8D8ACoeE(1) AAS
要するに撃ち漏らしがリスクになるってことだよね。
一般的なシューティングだと、
・無駄弾撃つとランク上がる
・ヒット率でボーナス
とかあるけどどうでしょ。
それとも撃ち漏らしがないのが直接のメリットになった方がいいのかな。
222(1): 2005/11/10(木)18:40 ID:oRrEY6LE(2/2) AAS
考えてるのは、連続打ち込み数がヒットカウントになり、撃ち漏らしでカウントが減る、までなんだ。これをどうしようか
223(1): 2005/11/10(木)21:15 ID:FLHaU+jy(1) AAS
>>222
弾を撃つことにデメリット、敵を倒すとそのデメリットを解消できる、ってのはどうだろ
エネルギー制で弾を撃つとエネルギーが減ってショットが弱くなるんだけど
敵を倒すとエネルギー回復アイテムを落としていくとか…
224: 2005/11/10(木)21:25 ID:zBBBBaxK(1) AAS
>>223
いや、ダラ撃ちだけは出来る機構にはしておきたい。
現時点で出来ているのは、
・Aでショット
・Bで、固定砲台(ショット力アップ、エネルギー消費)
敵破壊時にそれまでのコンボ数によってエネルギー回復量が増える、といった感じ・・・
なのだがそれだと、みんなが固定砲台になりたがりそうでなあ。
省1
225: 2005/11/13(日)14:50 ID:WnTYlW/B(1) AAS
[rapid-run-gunner]ver.0.1
外部リンク[html]:www.uploda.org
感想よろしく
226: 2005/11/13(日)23:22 ID:SPHXzvKE(1) AAS
む
227: 2005/11/14(月)09:59 ID:1z5BIhXi(1/2) AAS
フヒヒ 反応が無い
228: 2005/11/14(月)12:01 ID:5ZDqOxBm(1) AAS
公開された瞬間は転送量オーバーでDLできず
今見るともう消えてるね
ゲ製作板用あぷろだってなかったっけ?
もともと過疎板なんだから、1日で消えちゃうあぷろだは使わない方が良くない?
229: 2005/11/14(月)12:36 ID:bOOct08l(1/2) AAS
これはしたり、いいアプロダはないものか
230(1): 2005/11/14(月)12:40 ID:bOOct08l(2/2) AAS
仕方が無いのでランタイムじゃなくusrファイルだけにして公式に。
外部リンク[zip]:tonyu.kake.info.waseda.ac.jp
231: 2005/11/14(月)23:40 ID:1z5BIhXi(2/2) AAS
フヒヒ 反応が無い
232: 2005/11/15(火)05:10 ID:XQw8i+7S(1) AAS
>>230
30回ぐらいやって67000点ぐらい。
10回ぐらいで最初からバレルショットを使うものと知る。
20回ぐらいまで、バレルショット中に狙い撃ち弾に狙われて死ぬ。
慣れるまでは左右移動でショットの角度が変わるのは撃ち漏らししやすくてストレス。
→パターン覚えで解消
固い敵がどれだけ撃ち込めば破壊できるかよくわからなくて結局撃ち漏らしてストレス。
省3
233: 2005/11/15(火)09:19 ID:sFsM3SUa(1) AAS
むおお、やりこんでくれるってこんなに嬉しいことなんだね!感激してしまったよ!
ありがとう!
234(1): 2005/11/15(火)16:47 ID:MkH6H4Tn(1) AAS
面白かったと思う。
ちょっと爽快…。
235: 2005/11/15(火)18:32 ID:QtTJtUfH(1) AAS
>>234
ありがとう。多謝多謝。
敵がいなくなった時点でHIT数はどれくらい残ってるか、参考までに聞かせてくれる?
開発者がやると、うまくいって大体600HITくらいいく。理論値だときっと7,800行くのだろう。
236: 2005/11/16(水)18:15 ID:f9aQvDqR(1) AAS
残りHIT数ってどこを見たらいいんだろう?
ヘタッピな俺でスコアは27000ぐらいな感じ。
237: 2005/11/16(水)19:22 ID:9rRImd4E(1/2) AAS
画面左下の「0HIT」のところ。
このHIT数を維持する為に頑張ると、スコアが鰻上りになるよ。
238: 2005/11/16(水)20:07 ID:9rRImd4E(2/2) AAS
[rapid-run-gunner]ver.2
外部リンク[zip]:tonyu.kake.info.waseda.ac.jp
中ボス・面後半追加
コンボ持続時間延長
残機追加 プログラム修正 等
239(1): 2005/11/17(木)14:51 ID:TxNmdhZ4(1) AAS
中ボスむかつく。どうやったら弾を当てられるんだろう。
このゲームは破壊点でなく打ち込み点なんだね
240: 2005/11/17(木)20:33 ID:fTP/wc6n(1) AAS
>>239
ありがとう。
中ボスは、隙あらば撃ち込むということを意識すれば、大した奴ではない・・・が、
微妙ならば改善すべきかな。
HIT数がそのまま撃ち込み点として加算されるので、HIt数を減らさなければ得点は高くなるよ。
241: 2005/11/18(金)05:25 ID:Ki15rBkT(1) AAS
ホントだ。
HIT数を気を付けたら点数がグングン上がる♪
ボスの弾ちょい早くない?
242: 2005/11/18(金)16:44 ID:iJC0qXXT(1) AAS
ボスには殺意がほしいかなと思ったので、弾幕を張るよりは単純な攻撃パターンながら殺しに来るタイプにしたよ。
難しすぎる?
243: 2005/11/18(金)18:35 ID:gUMUpqX8(1) AAS
まあ、俺はヘタレだから^^;
もうしばらく練習してみよう。たしかに単純な攻撃パターンだから、反射神経を鍛えればよけられるよな。
244: 2005/11/18(金)21:18 ID:305XctGC(1) AAS
いや確かに難しすぎるかもしれない。中ボス。考え直しかな。
245: 2005/11/24(木)18:54 ID:908tq725(1) AAS
過疎板は辛いね
246(2): 2005/11/29(火)14:17 ID:WE/qMUBC(1/2) AAS
一枚絵を背景画として表示するにはどうしたらいいんだろう。
247: 2005/11/29(火)15:44 ID:4iMneLVI(1/2) AAS
>>246
マップ作成で横方向パターン数と縦方向パターン数を1にして
1パターンの大きさを背景画の大きさにする。
248(1): 2005/11/29(火)15:55 ID:WE/qMUBC(2/2) AAS
画像ファイルを呼び出す方法がわからないorz
豆乳難しいよ豆乳
249: 2005/11/29(火)16:56 ID:4iMneLVI(2/2) AAS
>>248
左上にあるツールってバーの一番左のアイコン。
ていうかチュートリアルはやった?
250: 2005/11/29(火)21:02 ID:2dwrDc1A(1) AAS
>>246
ロゴス氏のエフェクトを使うといい感じ
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