[過去ログ]
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 12:41:25 ID:Q74mlr9O >>116 一応他の言語や開発環境と同じく60FPSできちんと動くシューティングも作れるようなのだが、 作るほうが60FPSを選ばず30〜50FPSにすることが多いようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 14:07:43 ID:eUYjWI1L >>120 なるほど。サンクスです。 昔使ってた環境よりは自由度がありそうなので、自分でやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 15:34:33 ID:xzMLmpjF >>109 なんかみんな色々言ってるからやってみたわけだが、 プログラム的には問題ないと思う。よくできてる。 ただゲームとしてみると足りないとこがあるかなって感じ。 もっと色んなシューティングを解析目的でプレイしてみたらどうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 18:00:04 ID:/TFnR9Lj 越せないのですが>>109 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 21:18:14 ID:odUIagZ+ >>123 頑張れよ!! >>109 2ボス面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/124
125: 109 [sage] 2005/04/14(木) 22:09:46 ID:OfWvmNcG とりあえず現時点で、弾の連射数を上げたりポッドを変えたりしている。 レーザーなしで攻略することも出来る程度の敵配置・自機性能がいいのか、そこは悩んでる。 とりあえず作ってみるか・・・ ポッドの位置を操作できる機体を作ったら、2ボスがクソのように簡単になってしまったので没にした。 例えば 「難しすぎる!」とか 「ここでいつも死ぬ!」とかあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 23:32:09 ID:Pg7fiafd シューティングで一番大事なのは爽快感だと思うんだよな。 ストレスのない操作性。まずはここからだと思う。 レーザーなどは自動照準にしてみてはどうだろうか。 画面中が弾で埋まるような弾除けゲームじゃなくて、頭のイイ敵と 隙を狙い先を読む緊迫の攻防と言うのは求められないものだろうか。 もう15年以上前にアミーガで作ったくっだらねぇシューティングでも その部分だけにはこだわったな。ボス戦まではどこにでもあるような 奴だけどボス戦になると障害物とボス以外敵キャラはなく弾も滅多に 飛ばない。その代わり先読みをして避けて撃ち返し、当てるのは至難のワザ。 これはボスならエースだろうという設定に基づいたものだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/15(金) 16:09:40 ID:UY7Ynwey いっそビットやりくりゲーにしてもいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/15(金) 21:48:00 ID:lB9Uw+OV >>125 111だが、 2面の最初の壁面→屈折レーザーを撃つ中型機 までが早すぎて対応できずにぶっころされることが多かった。 2面は、死ぬと暫くの間は死に続けるしかない箇所がある。少なくとも一つはあると思われる。 レーザーさえ取れれば大抵の場面は切り抜けられてしまうのは、狙ってやってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/128
129: 109 [sage] 2005/04/16(土) 21:42:16 ID:E5UD0Fx2 >>128 そこは確かに厳しいかも。 くねくね地形地帯の最初で死ぬと、次にアイテムキャリアが出てくるまでの時間はなぶり殺しになるあたりは変えよう。 ちなみに、このゲームはレーザーで狙い打つ感じと、レーザーを至近距離で何発も叩き込む破壊感を出したくて作ったから、 正直ポッドが便利になったりポッドが活躍するようなゲームにはしたくなかったりする。 いっそポッドは自機ショットを増幅する機構と割り切って、Cキーをスピードチェンジボタンにでもしたほうがいいかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/16(土) 23:04:21 ID:XQlpyuL0 だったら最初からレーザーを標準装備にすればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/130
131: 109 [sage] 2005/04/16(土) 23:12:23 ID:8+F77dIT うわーその通りだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/17(日) 00:02:48 ID:j3MKCwxb なんかタイトーのレイフォースを思い出した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/132
133: 名前は開発中のものです。 [質問age] 2005/04/17(日) 15:19:35 ID:cojR2KFT Arrayでセーブした物をロードすると、文字列扱いになって 計算に使えなくなるけど、これってどうやったら数字に戻せる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/17(日) 16:47:52 ID:l1EFcbms >>133 valueOf() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/17(日) 17:27:06 ID:cojR2KFT >>134 ありがとう、うまくいった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/19(火) 17:01:23 ID:75X5yC2s はよ誰かアプせいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/19(火) 17:40:26 ID:8c0y7FJZ omaegayare http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/19(火) 19:53:43 ID:l5IwhB6R dareka yare http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/28(木) 23:08:43 ID:pdAMYxAV 本当に公式UPページはユーザー年齢低いんだな 奴らの作品を見て思った。 「俺でもゲーム作れんじゃね?」 つぅわけでヨロシクな 形になったらココに上げるから叩きまくってくれヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/28(土) 22:10:38 ID:+NbbM+AH >>139 まだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/01(水) 14:22:01 ID:gs0rdkvU >>139 そろそろ叩いていいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/04(土) 03:41:02 ID:k7txv9r4 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/142
143: 墓穴 [] 2005/06/04(土) 14:38:24 ID:XEcIiqCE どんなおもしろいゲームが出ても。 …むしろ、おもしろい凝った面白いゲームであればあるほど。 まともに動かない俺のパソが泣ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/04(土) 17:28:43 ID:Kk1jCkpq CPUに依存する仕様だしな。 場合によっては3Dゲーよりもスペックを要する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/144
145: 墓穴 [] 2005/06/04(土) 19:51:18 ID:BpP3aLt4 質問掲示板でごま太郎があげてるやつを実行してみたら、初めてFPSが60逝ったよ。tonyuではって意味だけど。 ちょっと配列でってのに興味持った。 他の言語だったら当たり前の方法だけど…。 色々、動作を軽くするための案を出し合ってみない? 俺のは月並みだけど…。 ・ページ数を減らす ・オブジェクト数を減らす ・onUpdateとかをできるだけ使わない ・できるだけupdateさせない ・draw系を中心に使う ・効率のいいプログラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/05(日) 13:16:45 ID:9H4CpKfW 半透明処理を使わないというのはありか? >・できるだけupdateさせない updateのかわりにwait()を使うと止まるので wait(1)にしてるけど速くなったような気もする。しないような気もする。 教えてエロイ人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/146
147: 墓穴 [] 2005/06/05(日) 14:14:34 ID:2BYUdb2V >>146 俺は詳しく知らない。 ごめそ。 ついでに拡大機能を使わないも追加w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/05(日) 22:03:35 ID:+aUpi3hj 豆乳でツクール製並のRPGが作れるぞ!! http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/06(月) 05:00:18 ID:keZgE0Dr だったらツクール使った方がいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/149
150: 墓穴 [] 2005/06/06(月) 06:04:13 ID:KfiF6RgY >>149 いえてる けど、ごま太郎は色々出してるから参考にしてる。 プログラム読みづらいけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/06(月) 18:14:00 ID:8Jhu9glr RPGと格ゲーはツクールが、ノベルはウンザリするほどツールが出てるので それ以外のジャンルを作るときに使えばいいのですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/151
152: 墓穴 [] 2005/06/06(月) 18:21:37 ID:aZApLqeG ゲーム作りの楽しさは「考えること」だと思ってるんで、ツクールとかツールが嫌いな罠。 だけど、一からやってるとレベルが低いか完成しない墓穴。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/06(月) 19:29:53 ID:8Jhu9glr おっと、誤解の無いように補足。 格ツクとRPGツク(XP)は、豆乳同様を考え込まないと使えない代物です。 変な例を出して正直すまんかった(;´Д`)人 俺もいろいろ使ってきたけど豆乳が一番使いやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/07(火) 00:03:17 ID:8IKt7PeG アクション用とかかいてあるのにまともなアクションほとんどないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/154
155: 墓穴 [] 2005/06/07(火) 21:18:26 ID:lIIjjRgN >>154 だいぶ前にあったアップ板のロールタンは、なかなかいい感じだった。一面しかないし、敵キャラの絵が雪ダルマの使いまわしだったけど。 面白いのが作れるだけの腕前を持ってる奴もいそうだけど、めんどくて作ってない感じ? tonyuで長期間作りこんでるのってちょっと少ないような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/07(火) 22:41:56 ID:Y+nEgcev そりゃあだってソース丸見えだもんな。 小物ならともかく、せっかく気合入れて作りこんだ大作も、うpした途端ソースまるごと抜かれてしまう虚しさ。 だから気合の入ったものは他のツールなり言語で作る。 そういう人はけして少なくないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/08(水) 06:31:30 ID:YIw0c/UG ソース丸見えはそんなに気になるのか 俺は気にしたことないけどなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/157
158: 墓穴 [] 2005/06/08(水) 11:52:00 ID:wjQbJDX6 >>156 俺は気にならないけど、その気持ちは分からなくもない。苦労したものをあっさりと横取りされたらな。 >>157 同感。どうせ初心者には抜き取りなんてできないし。 やっぱ暗号化かなんかの機能はほしいところ。やねうらゲームスクリプトのyanePackみたいに、tonyu側から読み取ることのできるような形でまとめることのできるソフトって、 作るの大変なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/08(水) 12:47:59 ID:A4p/hVyb C言語とかの場合だと、積極的に情報公開してる傾向だと思う そもそも、同じ苦労をしてもらうのは無駄だと思うし、 商売が絡まないなら、無理に隠蔽することはないかなーって思う それに、ほぼ完全にソースを解析しないといけないから、 結局は苦労が伴うから、一から書いたほうが早いと思うし 単にVBとかにシフトアップしているのかもなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/08(水) 17:55:30 ID:jswTX7uc 昔のバージョンの経験者から言わせてもらうと ソースが丸見えなのは はずかしい。 なんというか、絵が下手なのに 俺の絵をみろー ってなぐあいにHPに公開しているやつのように 思われたりしそうだし。 まぁ実際に見るのはゲームであってソースではないんだが、 なんとなく見せたくないのだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/08(水) 19:03:16 ID:oGWizwVv じゃあ恥ずかしくないソース書けるように努力しろよ。 俺は余程のことがない限り他人のソースなんか見ないけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/161
162: 墓穴 [] 2005/06/08(水) 19:31:51 ID:eZT9LMVm てか、俺は人のソースを読んでも理解できないから、動作の様子からプログラムの流れを推測して一からプログラミングしなおす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/08(水) 22:03:36 ID:vieZE9e0 世の中おまえらみたいに出来た人間ばかりなら苦労しないのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/09(木) 08:56:20 ID:kaHcSi7x >>160 そんなこと思うのおまいだけ htmlだってソース丸見えだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/09(木) 12:19:44 ID:HTTIbyrk ○ソース見えるのイヤ派まとめ ・汚いから恥ずかしい ・盗まれるのがイヤ 要するに自意識過剰かケチンボかってことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/09(木) 15:05:04 ID:j1aC6YU/ 自分のソースを人に使って欲しいから公開する、というのがプログラマー精神だろう。 GNUやSourceForgeがなぜ成り立っているかということだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/09(木) 17:13:11 ID:9m+DO4aS 露出狂もいれば自意識過剰も居て当然。いちいち煽るほどの事でもないだろう。 つーか、こんなクダラン事でスレが進むのも悲しいorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/09(木) 20:09:36 ID:U6qVb51c >>161 それは正しい。 ソースが綺麗に書けてないと思うから見せたくない。 これは成立すると思うのだが。 綺麗に書けたと思ってから公開すればイイだけで 綺麗に書けてない限りアップしたくはないな。 自意識過剰といわれればその通りだとおもう。 その自分の綺麗かどうかの判断すら怪しいものではあるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/168
169: & ◆TiD5RJq56Y [] 2005/06/10(金) 12:08:27 ID:Nhv6aly7 ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/tny.html 参考までに、tonyuの目標を。俺自身は、だからどうというわけでもない。 見たい人は見ればいいし、見たくない人は見なけりゃいい。ただ、より多くの選択肢を与えるという意味ではファイルをまとめる機能があってもいいかと思う。 ところで、最近質問掲示板に色々質問が出てるわりには、アップ版にゲームが出てこないような…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/11(土) 20:27:06 ID:zVaIH1Ty GPLが気に食わなきゃGPLライセンスのプロダクト使わなきゃいいだけってことか。 まあそこまでして使いたいもんか?豆乳って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/170
171: 墓穴 [] 2005/06/11(土) 22:37:21 ID:sQNhzfkA >>169は俺。 はっきり言って、tonyuは生産性は低いと思う。初心者には分かりやすそうだけど、他の言語にうつるのがめんどかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/11(土) 22:52:36 ID:9kcMK8RE アゲンナヴァカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/12(日) 21:32:10 ID:71Jil9BP >簡単にいえば、Tonyuにおいては 「パクリ」は歓迎すべき行為とみなします。 >他の人のゲームを勝手に盗んで、自分で公開する(場合によってはそれで >金儲けする)ことは一向にかまいませんし、むしろそれを推奨しています。 これ無茶な事言ってないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/13(月) 15:53:09 ID:u7wLAkUd >>173 それ、作者的にはアイデアのオープンソースって意味なんだろ でも誤解を受けそうな文章だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/13(月) 23:18:27 ID:sfBCq2gL だからイヤなら使わなきゃいいだけだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/30(木) 19:27:26 ID:aVltlo1N あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/02(土) 01:45:49 ID:d5rT1trH アゲンナヴァカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/10(日) 18:52:38 ID:MzeNdtLl 質問掲示板で、「夢のゲーム」とやらを宣伝していた房はやっぱし釣りだったわけ? ゲームをユーザーがカスタムマイズできるだか、作るのに二年間かかっただとか、さんざん宣伝して消えたよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/10(日) 19:31:49 ID:fNymnzes そんなのあったかな。 それより「Tonyuで大ヒットゲームは作れるか?」 って笑った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/11(月) 05:52:32 ID:25jDVqlf 同じくw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 20:30:54 ID:A7K5HFTb 今更分ったことではないが ごま太郎痛いな..... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/13(水) 05:17:02 ID:iJHHju4y 質問に回答するだけよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/19(火) 02:10:11 ID:hOMg4gzT ますます低年齢化が進んでる。 やっぱ夏だな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/20(水) 02:40:17 ID:ugPVYp8a もまいら60分で作れるゲームのアイディア出せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/20(水) 03:35:33 ID:HFk+NUBO ごま太郎をお餅になるまでバットで叩くゲーム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/185
186: sage [] 2005/07/20(水) 05:28:14 ID:Txc0FA6O じゃんけん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/21(木) 23:23:59 ID:A3jq0gkd >>185 つ ttp://land.issaigassai.com/cgi/upload/source3/No_0669.lzh マシなネタきぼんぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/22(金) 05:20:38 ID:kqogKtk/ この顔見たことあるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/22(金) 05:28:59 ID:kqogKtk/ 横スクのシューティングきぼんぬ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/05(金) 19:49:11 ID:7l5VjHNx 反応遅いけど、新verでたな。 あんまり機能が追加されてなくてしょんぼり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/06(土) 15:47:12 ID:jxgOYaVi 主人公は一つ目の化け物! 目から発射する特殊なレーザーで敵の能力をコピーだ! 敵の能力は30種類以上! さらに!使用プレイヤーは隠しを含めて25人! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 17:18:43 ID:fSoDFYvo Nigari System使ってる人いないの?? TDRCを頑張って改造してRPGを作ろうか考えてるんだけど、大変そうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/08(月) 20:30:18 ID:G1Xc3YkQ >>192 Nigari SystemってJAVAアプレットのやつだよね? ってかあれってTonyuの練習用じゃないのか? それに他人に配るとかHPに設置とかも出来ないんじゃない? それにNigariはTonyuに比べて命令も実行速度も低いからやめたほうがいいと思われ。 それにRPG作るなら別のツール使ったほうがいい。 TDRCも重いらしいし、まだβだろうょ ってかさあ、このTonyuって「あつまるな!メイドインひろゆき」とかに使えないか? ミニゲームとか向いてるし、結構楽にプログラム組めるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/13(土) 16:46:38 ID:5AuS1m7p なんかアイディア出してくれ 面白そうで簡単にできそうなのなら作ってやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/194
195: 194 [sage] 2005/08/13(土) 19:18:32 ID:5AuS1m7p 191採用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/18(木) 20:48:53 ID:baa4dePO よかったな。期待してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/25(木) 22:39:40 ID:339CL1K1 ケツイ式ぶんなげボンバー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/27(土) 19:01:08 ID:smQNzDrX すみません、質問してもいいでしょうか。 起動画面(now loading)の時の画面の大きさを変えることってできませんか? なんか、ロードが終わった途端画面サイズが突然変わるのが萎えで…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/13(火) 18:25:58 ID:qI8qNm5w プロジェクトボード公開! 容量制限がなくなったー!!! http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/project/pages/top.cgi? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/15(木) 12:06:05 ID:RLPBASbr ・・・ん?DLも登録しないと出来ないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/200
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 802 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s