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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/01 20:27:10 ID:7SJj9vcR 「あきら」と名乗る者からspamが来た。 「あらき」かと思ってしまったorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 05:00:25 ID:l1qY63fd あらきあきら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/02 14:49:38 ID:4cHgIc73 ここはTonyuスレでつよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/12 19:59:25 ID:7L4F3Iro 誰かちゃんねらで作ってる香具師いねーのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/12 20:23:47 ID:cW59ts7B thebbs(某ネット掲示板)ならごま太郎がいたよ。誘導してみるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 00:11:29 ID:p0Tz/TEo オブジェクト位置はそのままに背景だけスクロールさせるのってどうすればいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/13 01:17:26 ID:5rDeSjw3 >>53 公式HPのサンプルにあったべ (http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/scroll/html/HID00000001.htm) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 12:05:42 ID:9Yt7eoV0 もしかして全オブジェクトに対して スクロール変数分の移動スクリプトを追加せなあかんの? めんどくせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 12:25:19 ID:Ob0T/wR0 >>55 スクロールの変数をsx、syとしたら、 全部のオブジェクトの頭に function onUpdate(){ x+=sx; y+=sy; } とつけてみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 12:33:33 ID:9Yt7eoV0 >>56 重くなったりしません? あと、画面表示系をオブジェクト座標との関連ではなく、単純な数値でつけてきていたので、 例えば画面端設定や、敵出現位置指定を、これから全部オブジェクト座標+αで指定しなおさねばならない・・・ トホホ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 12:39:52 ID:9Yt7eoV0 いっそ背景をオブジェクトで表示して流していければいいのだが、 それもまた面倒くさいんだよなん。 マップだけ動かせるような何かがポンとあれば苦労しないんだけど、考えたら実用性薄いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 13:13:31 ID:Ob0T/wR0 $viewX、$viewYを使うって手もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/59
60: Kroitz@tonyu.yi.org [sage] 05/03/13 15:53:15 ID:O5BTFpuF 少し高等テクニックだけど /* CustomDXChar.tonyu */ extends DXChar; function /*override*/ draw(){ drawScreenXY(1); super.draw(); drawScreenXY(0); } こうしておいて、 extends DXChar; となっているところはすべて extends CustomDXChar; に変える。 TextCharとかSpriteCharも使うなら、CustomTextCharをCustomDXCharと同じ内容で作って継承すればよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/60
61: 53 [sage] 05/03/13 18:42:52 ID:FkcIHaHj >>60 なんだかわからないけれど面白そうですね とりあえず、一つのオブジェクトを座標(0,0)にして、 全ての値を$**.x+数値、$**.y+数値と組みなおしてみますわ。 ついでに 現在製作中のSTGのプランを言いますと タイトル・・・architect(仮) ストーリ・・・電脳世界に送り込まれた結晶化ウィルスが、悪の電脳創造主をやっつける システム・・・ Aでショット。 Bで、ステルスダイブ発動(短時間無敵特攻)。ダイブ継続中に敵機を破壊することでダイブが継続しコンボ数も増える。 敵を溜めてからダイブで敵の間を渡り歩くゲーム。 回避不能弾幕をダイブで抜けたり、固い敵を挟んでダイブを継続して破壊することなんかが可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/61
62: 53 [sage] 05/03/13 18:46:09 ID:FkcIHaHj 一つ、豆乳で不思議なこと。 少数計算になると何故急に数値が端数になるのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/62
63: 53 [sage] 05/03/16 22:29:15 ID:RMcfDzFN ・・・駄目だ面白くなる気がしない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/17 07:27:51 ID:c36IWw1t 作り手が面白くなくなってきたと感じる時期を乗り越えれば ようやく遊び手が面白いと感じる出来になる 遊び手を面白くするためのスパイスは、作り手には煩雑なことが多い がんがってちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/64
65: 墓穴 [] 05/03/18 14:41:50 ID:AUYQEeSt >>64 同感。 もっとも、俺は「面白くするためのスパイス」が抜けて作り手に優しく遊び手につまらないものしか作れないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/65
66: 53 [sage] 05/03/18 21:29:23 ID:pmqskpdL 面白いと思った構想が案外つまらなかったりして悲しいものですね。 もうじきここに試作品でもUPしますわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/66
67: 墓穴 [] 05/03/19 00:05:40 ID:N8oUfUva なんだか、アクションゲームでマップの取得がうまくいかない。てか、取得はいいけどマップにちびっと埋まる。 32x64サイズキャラクター(ごま太郎のうんたらで試してみてた使いまわし)で左、左上中央、左上、上、右上、右上中央、右、右下中央、右下、下、左下、左下中央の十二箇所でマップを取得 @*@*@ @***@ @***@ @***@ @*@*@ の@のところでマップを取得。 ある程度はマップに埋まらないんだけど、ほんの少しだけ埋まったりすることがあって潔癖症にはつらい。 マップを取得する箇所は十分すぎるほどだと思うんで、あとはいかに「埋まらない」プログラムをするか。 何かいい方法はないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 00:35:29 ID:gPFYclnz x+(キャラクターの幅)/2で右側判定 x-(キャラクターの幅)/2で左側判定 とかしなきゃなんないんじゃないの? あ、あとvxとかもいれなきゃなんないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 00:58:43 ID:Dez6S2iy 俺もなにもわからず最近はじめたばっかりで、いろんなとこからひっぱってきたりこねくりまわしたりしてる while(1){ if ($map.getAt(x-16,y)==$pat_Block+0) x+=3; if ($map.getAt(x+16,y)==$pat_Block+0) x-=3; if ($map.getAt(x-15,y)==$pat_Block+0) x+=5; if ($map.getAt(x+15,y)==$pat_Block+0) x-=5; if ($map.getAt(x,y-20)==$pat_Block+0) y+=2; if ($map.getAt(x,y+23)==$pat_Block+0) y-=4; if ($map.getAt(x,y-23)==$pat_Block+0) y+=2; // if ($map.getAt(x,y+20)==$pat_Block+0) y-=2; anim.pause(); if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0 ) { x+=3; f=0; anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5); } // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動 if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0 ) { x-=3; f=1; anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5); } // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動 y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら vy=0; // 落下速度を0にする if (getkey(32) && $map.getAt(x,y+5)!=$pat_Block+0 ) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ if (getkey(32) && $map.getAt(x,y-20)==$pat_Block+0 ) vy=-1; } else { // ブロックに当たっていなかったら vy+=0.5; // 落下速度を上げる } じつにきったないが参考にでもなれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/69
70: 53 [sage] 05/03/19 01:46:45 ID:XRt4+XXn tonyu本家のアップローダーはちょっと小さくて、 音声ファイルの多い本作をUPできませんでした。 http://nyannyan3.minidns.net/uploader/File/20050319013847archi.zip 150時間で消えるようですが、やってみてくださいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 02:24:36 ID:NYO1MV/Z ダイブ気持ちいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/71
72: 53 [sage] 05/03/19 21:27:50 ID:5oKGUCgi >>71 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/20 00:08:59 ID:QvhXsMGf >>70 文字が震える演出がとてもいいと思いました。 遊ばせ方のレパートリーがすくなさそうなゲームデザインですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/20 13:12:55 ID:nS7TWucq >53 なかなか良いね、成長を期待。 どうでもいいが震度6弱キター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/74
75: 墓穴 [] 05/03/20 17:21:50 ID:5fecn8LO >>69 どうもありがとう。 ただ、基本的なプログラムはできているので、問題はもうちょい複雑っぽ。いろいろ試してみますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/20 19:49:09 ID:mc9ZZlXI >>75 とりあえずうpしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/29(火) 20:37:11 ID:TIIy7M13 アプ板に大量にゲームをアップしている人に言いたいことがある。 あなた、じぶんで作ったゲームを一回でも遊んだんですか?と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/30(水) 22:04:54 ID:EDdUtb56 >>77 しかも責められてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/78
79: 名前は開発中のものです。 [] ID:RckzVCX7 やっぱTonyu公式板は消防が多いから、別の板を設けるべきだよ っと漏れは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] ID:mkPZrxcX 豆乳は弾幕ゲーには不向きだ・・・ イメファイみたいなのつくりてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] ID:LqHTw2ao イメージファイトは弾幕ゲーなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] ID:6C1e8yEW イメファイは弾幕ゲーでない故につくりてーってワケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] ID:YPxB9qoI 面白いSTG誰か作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] ID:qXGSCSIi アクション用のはずなのに面白いゲームは別ジャンルばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] ID:Wu3j5BVu 面白いゲームなんてあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/02(土) 10:07:15 ID:GPALzZiP >>80 それは処理速度が遅いってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/02(土) 11:01:11 ID:zdplfkb+ >>87 大量のオブジェクトを出すと処理が落ちること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/02(土) 11:07:06 ID:zdplfkb+ 敵弾100発舞うとヤバい 半透明オブジェクトのでかいのがあるだけで処理が落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/02(土) 12:59:36 ID:9tV2sY1J イメファイくらいのオブジェクト数ならぎりぎりTonyuでなんとかなりそうだな Tonyuの有名ゲーってどうも他言語よりアクションがもっさりしてる印象があるが原因不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/02(土) 18:19:33 ID:qNeD2Nfq 半透明やら回転やらCPUがやれば重いのは当然。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/02(土) 19:24:29 ID:qOttSBuH tonyuの有名ゲーって、んなもんあるんかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/03(日) 00:04:50 ID:NDo57GJh きーたことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/03(日) 09:10:54 ID:s8EYVXJY >>91 誰が有名ゲーなんていってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/03(日) 17:19:58 ID:ffJrdbgl 初心とかいうのが暴れてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/05(火) 23:11:47 ID:iY/qhvwA インベーダー作りたいんですが 豆乳とHSPではどっちのほうが手っ取り早く作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/95
96: かつての53 [sage] 2005/04/05(火) 23:16:17 ID:GkNdDQfJ ttp://nyannyan3.minidns.net/uploader/FileShow.aspx?FileID=20050405231242 このゲームシステムでの開発はこれ以上やっても発展がなさそうなのでこれで打ち切りにしておきましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/05(火) 23:18:39 ID:GkNdDQfJ >>95 HSPを知らないので判りませんが 豆乳のチュートリアルにインベーダーもどきのゲームが入っているのでやりやすいかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/06(水) 06:43:08 ID:WGOOCZr8 つ ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1701.lzh まんまインベーダー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/08(金) 00:25:39 ID:MNVI6vjZ イメファイ風のゲームが出来たのだけど 題名どーしよう。 イメファイ。 イメージイメージファイト。 イマーゲファイト。 パチモン臭のするいいタイトルだれかつけてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/08(金) 01:15:42 ID:Gijxr/cE イケメン廃棄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/08(金) 04:29:31 ID:AEukfDzM イマジネーションファイター イミテーションフィールド ファイティングイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/08(金) 13:52:08 ID:Rr54L5ff 101うまいな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/08(金) 14:29:54 ID:U4nXEu6G イミーテファイト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/08(金) 22:09:58 ID:O+XYm6bE オマージュファイト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/09(土) 01:09:38 ID:aUtvJgyl >>104 それだ!!!!!!!!! それに決定しました!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/09(土) 02:16:33 ID:aUtvJgyl いややめた。オマージュはフランス語ゆえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/09(土) 16:59:20 ID:pbylDypZ 仏語嫌いファイト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/10(日) 00:18:43 ID:9RE92hw2 hoge-氏ってマージャン好きなんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/11(月) 01:38:02 ID:eZb3Yqdf http://nyannyan3.minidns.net/uploader/FileShow.aspx?FileID=20050411013428 「イミーテファイト」 全2面 ボスは撃ち返してくるので考えて倒さねばならない。つか強い。 イメファイのダイタロスと違う点 ・速度変更出来ない ・ポッドシュートできない ・武装パーツがない ・バックファイアに攻撃判定がない ・ショットが小さい ・レーザーを撃てる ・ビット配置をCキーで変えられる(中段→前→後) ・・・ 恐らく今後Cキー割り当てをいじる。 フォーメーションor方向固定orスピードチェンジかなんかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/11(月) 19:03:42 ID:XCBfoNsA >>109 難しい。 2面の壁面についた小さい砲台に、二連ショットを当てようとすると壁に当たって死ぬのは困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/11(月) 23:08:37 ID:nqr7G7h1 >>109 レーザーで狙い打つ感覚はいいのだが、 レーザーが便利でありながら不便すぎる感じがたまんない。 ポッドの存在意義も薄い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/12(火) 21:24:17 ID:l3E4+xZf >>110-111 き、厳しいなあ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/13(水) 00:44:31 ID:hMlpEZZU どちらも建設的な意見だと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/13(水) 20:45:38 ID:8Es1hHRf いや、そうなんだけどもう少しその・・・手心というか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/13(水) 21:51:04 ID:7/9fxNAZ 2chにそういうのは求めない方が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 10:13:27 ID:eUYjWI1L オブラートに包んだような意見なら聞かないほうがいいだろう。 厳しいと感じるのは自分で自覚して見ないふりをしていたところを 突かれたからじゃないのかな? 俺の感想。 豆乳製のゲームは初めてやったが、スピードに関してはこんな物なのかな。 なんか昔懐かしBASIC製のシューティングを思い出した。 自機の運動・攻撃性能に対して敵が硬すぎ。バランスに根本的な問題あり。 ビットに関しては同上で存在意義が薄い。昔メガドラにあったシューティングのように 特定のボタンを押すとフォーメーションが変わり、前方攻撃集中、拡散砲撃、 側面援護、後方援護、襲撃体制、などに変化できると意味が出てくるでしょう。 そうすれば数を貯める意味も出てくる。上のゲームでの襲撃体制はまさにビットの 動きそのもので最寄の敵に群がって自動的に攻撃するモード。 あまりに見事な動きに見とれてやられる事も暫しあった。w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 10:20:04 ID:fwPyjiI/ >>114 意見もらえるだけ有難いと思ったほうがいいよ。 本当に駄目だと思われたらスルーされるだけだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 10:54:06 ID:xzMLmpjF まあ俺みたいにダウンロードするだけしてまだプレイしてないようなやつもいるからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/14(木) 11:56:36 ID:eUYjWI1L いやここは敢えて獅子の子を千尋の谷に落とすぞ。 >>109、正真正銘のクソゲーだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 12:41:25 ID:Q74mlr9O >>116 一応他の言語や開発環境と同じく60FPSできちんと動くシューティングも作れるようなのだが、 作るほうが60FPSを選ばず30〜50FPSにすることが多いようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 14:07:43 ID:eUYjWI1L >>120 なるほど。サンクスです。 昔使ってた環境よりは自由度がありそうなので、自分でやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 15:34:33 ID:xzMLmpjF >>109 なんかみんな色々言ってるからやってみたわけだが、 プログラム的には問題ないと思う。よくできてる。 ただゲームとしてみると足りないとこがあるかなって感じ。 もっと色んなシューティングを解析目的でプレイしてみたらどうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 18:00:04 ID:/TFnR9Lj 越せないのですが>>109 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 21:18:14 ID:odUIagZ+ >>123 頑張れよ!! >>109 2ボス面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/124
125: 109 [sage] 2005/04/14(木) 22:09:46 ID:OfWvmNcG とりあえず現時点で、弾の連射数を上げたりポッドを変えたりしている。 レーザーなしで攻略することも出来る程度の敵配置・自機性能がいいのか、そこは悩んでる。 とりあえず作ってみるか・・・ ポッドの位置を操作できる機体を作ったら、2ボスがクソのように簡単になってしまったので没にした。 例えば 「難しすぎる!」とか 「ここでいつも死ぬ!」とかあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 23:32:09 ID:Pg7fiafd シューティングで一番大事なのは爽快感だと思うんだよな。 ストレスのない操作性。まずはここからだと思う。 レーザーなどは自動照準にしてみてはどうだろうか。 画面中が弾で埋まるような弾除けゲームじゃなくて、頭のイイ敵と 隙を狙い先を読む緊迫の攻防と言うのは求められないものだろうか。 もう15年以上前にアミーガで作ったくっだらねぇシューティングでも その部分だけにはこだわったな。ボス戦まではどこにでもあるような 奴だけどボス戦になると障害物とボス以外敵キャラはなく弾も滅多に 飛ばない。その代わり先読みをして避けて撃ち返し、当てるのは至難のワザ。 これはボスならエースだろうという設定に基づいたものだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/15(金) 16:09:40 ID:UY7Ynwey いっそビットやりくりゲーにしてもいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/15(金) 21:48:00 ID:lB9Uw+OV >>125 111だが、 2面の最初の壁面→屈折レーザーを撃つ中型機 までが早すぎて対応できずにぶっころされることが多かった。 2面は、死ぬと暫くの間は死に続けるしかない箇所がある。少なくとも一つはあると思われる。 レーザーさえ取れれば大抵の場面は切り抜けられてしまうのは、狙ってやってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/128
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