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※麻雀ロジック研究会※ (177レス)
※麻雀ロジック研究会※ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105332492/
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78: 76 [sage] 2005/09/01(木) 16:28:14 枝狩り。理想は総当りだが、実際には時間に合わせて読むようにする それか、数牌だけとか抽象化したモデルで先にデータベース化(定跡)するとか さらに、こちらの番やアニメーション+音声の再生時に読むとか これが難しいなら、積み込みや手牌透視ができるインチキ対戦CPUを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105332492/78
79: デフォルトの名無しさん [sage] 2005/09/01(木) 18:45:41 >>78 それだととんぷうそうで勝てないんだよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105332492/79
82: デフォルトの名無しさん [sage あと、ツバメ返しも] 2005/09/06(火) 20:30:20 >>78 あと、すり替えも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105332492/82
85: デフォルトの名無しさん [sage] 2005/09/08(木) 22:53:10 >>78 手牌透視とかはアーケードの某ネット対戦麻雀でも大々的にやってるらしいな 315 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2005/09/07(水) 03:54:12 ID:??? 金突っ込まないと上がれないようにする。これ当然の話。 MJは知らないが、以前組んだオンラインマージャンシステムだと・・・ まずは、リーチをかけようがポンしてもチーしてもツモ牌は変わらないようにする。 すなわち配牌グループ13枚x4,ツモグループ17枚x4程度を事前に作る。 投入資金をパラメータ化しておき、高額支払い者が比較的有利になるように 乱数を使って、ほどほどに偏りのある有利度補正値を適宜決定する。 有利度補正値によって、配牌グループでは、(1)(2)(3)(4),ツモグループでは(1),(2)を作る。 (1)中張牌の出現頻度を10,20,30,40%多いグループを作る (2)特定の柄(ピンズ、ソーズ、マンズ)が10,20,30,40%多い割合で選択されるグループを作る。 (3)場風と字風と三元牌を2枚もしくは3枚含むグループを作る (4)ドラ牌を2枚もしくは3枚含むグループを作る。 なお、何も補正を加えなくてもいい場合は、完全ランダムで牌を選ぶ。 テストプレイでは、中張牌が20%程度多い配牌で、同様のツモグループにするだけで、 飛躍的に得点が伸びるし、リーチ一発も多くなる。 しかも、一見して細工しているのがわからない。 役満(三元牌を5枚以上積み込む)などの露骨な細工は、(露骨過ぎるので)あまりしないでほしいといわれた。 (ただ一色手方向の補正が大きくなると、大車輪・九連宝灯・緑一色などの出現頻度が高くなる...四暗刻も増える) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105332492/85
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