[過去ログ]
※麻雀ロジック研究会※ (177レス)
※麻雀ロジック研究会※ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105332492/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
68: デフォルトの名無しさん [sage] 2005/08/23(火) 15:39:48 >>66 手役の高さを推測し、期待値計算して自分の手の期待値と比較して 相手のノミ手より自分のとびまんを優先して 危険牌でも打つ みたいな そういうロジックを組みたいよな あと、当然ネットワーク対戦等の 神(サーバ)があり 打ち手(クライアント) があるという構成での最強を目指したいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105332492/68
69: 66 [sage] 2005/08/23(火) 16:03:00 >>68 実は色々やっているんだが、実は「リーチ一発・裏ドラあり」というルールや、 「カンドラ・カンウラあり」とか「赤五ピン・赤五ソーあり」とか 「ウラドラチップ制」などの、祝儀たくさんのインフレ麻雀になればなるほど・・・ (1)自分から見える情報だけで、もっとも待ち牌がたくさんある面子選択を面前で行う。 (2)字牌を除き9-10枚以上同種牌が無いとチンイツに行かない。(ホンイツは想定外) (3)聴牌はもっとも残り枚数が多い形(たいていはリャンメン待ちかその変形) を選択し、リーチを必ずかける(裏ドラが乗るため) (4)相手のリーチはこちらが2シャンテンより遅い場合は全て無視 ・・・という棒テン・即リー・タコツッパリ君AIが強かったりする。 逆に一発ウラドラなしルールだと、AIのウエイト変数を工夫した、 敵側の捨てパイ読み部分のプログラムの作成が楽しくなるのだが。 また同じAIを使っても、棒テン即リー君ばかりのAIx4人の相互対戦の場合とか、 染め屋さんAIが一人入るとか、なんちゃって鳴きの竜AIが入ってくるか、 ・・・またそのAIがどこに座るかによって、対戦結果が有意(5%以上)違ってくるので、面白い。 まだまだ研究途上だけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105332492/69
72: デフォルトの名無しさん [sage] 2005/09/01(木) 00:53:18 >>68 点差の問題や残り牌の問題もあるので相当難しくなりそう。 >>69 麻雀格闘倶楽部ではライフ制の香具師がライフ切れ落ちすると次局からCPUになるが そのCPUの下家は圧倒的に有利w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105332492/72
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s