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※麻雀ロジック研究会※ (177レス)
※麻雀ロジック研究会※ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105332492/
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123: 96 [] 2007/01/07(日) 08:39:12 ID:GOuBSiwa >>123 現時点の僕のプログラムは安定Rが1600程度ですが、 まだ高校数学以上の数学は一切用いてないです。 数学よりも、バックトラッキングや再帰関数といった プログラミングの知識の方がはるかに重要じゃないかと思います。 もちろん、強いプログラムにしていく過程で数学の壁にあたることに なるとは思いますが、ひとまず動かしてみて、思考ルーチン部分の パラメータをいじるなどして感覚をつかめばソースコードの理解も 早まるんじゃないかと思います。 ちなみに、前からの課題であった役認識・点数計算プログラムを実装しました。 次はこのプログラムをいかに思考ルーチンに組み込むかが課題です。 このプログラムによって期待値の概念を思考ルーチンに導入することが 可能になるので、上手に組み込めば飛躍的に強くなるんじゃないかと期待してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105332492/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/07(日) 12:44:33 ID:cR1YsYdq >>123 高校数学すらおぼつかないので・・・ また、うぷしてもらったソースを理解して改造していくのは難しそうだし、悪いけどそれはあまり楽しそうでない。 まずは、もっと単純なところから、 例えば、1人麻雀でテンパイに向かうだけのプログラムとかからはじめようかと思う。 車輪の再発明って言われるかもしれないが、この場合はプログラミング自体が「遊び」なので。 みんながスーパーマリオの1面をプレイするように、みんなが通っていいかなと。 その後で、参考にさせてもらうとおもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105332492/124
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