[過去ログ] 廃人から立ち直るためにゲーム製作 (189レス)
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101
(19): 2005/07/04(月)19:21 ID:DkUT82he(1) AAS
誘導されてきますた
ニートで無知無能な漏れがRPGっぽいものの作成に挑戦し、投げ出すまでの過程
開発環境:bc++5.5
とりあえず最低限キャラが動くものを作ってみた
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103: 101 2005/07/05(火)12:26 ID:o61lD4pQ(1) AAS
選択中の選択肢が点滅するようにした。
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104: 101 2005/07/06(水)16:49 ID:8Q2PjrvA(1) AAS
仕様に進歩は無いが、関数とか変数とか整理を開始してみた。
まだバラバラ。どういう風にまとめればいいか、イマイチ掴めない。
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106: 101 2005/07/09(土)13:37 ID:cNaEMHwi(1) AAS
戦闘シーン組もうとしたがピヨった。戦闘は一から作り直す。
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107
(1): 101 2005/07/12(火)20:30 ID:jQq9er6S(1) AAS
とりあえず逃げるを実装。
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109: 101 2005/07/13(水)18:32 ID:a1vlnPFv(1/2) AAS
ほんとだ壊れてる
うpする前は正常に解凍できるのだけど、うpしたものを落とすと壊れてる・・
110: 101 2005/07/13(水)18:40 ID:a1vlnPFv(2/2) AAS
web上の簡易うpシステムじゃなくて、ソフト使ってうpしたところいけたっぽいです
112: 101 2005/07/14(木)01:13 ID:TkDdiuRn(1) AAS
移動時に4方向のキャラチップを表示。
当たり前の機能を付加しただけなのに、なぜかなにか大きいものを失った気がする。
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113: 101 2005/07/18(月)02:49 ID:0DKlyC5A(1/2) AAS
戦闘中のメッセージ コマンド表示がバグる ボスケテ
wsprintfとかlstrcpyあたりの違いがワカンネーヨ!
LPSTRに直接="文字列"と書いたら、実際には何のポインタが代入サレテルンダ
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115
(2): 101 2005/07/18(月)03:56 ID:0DKlyC5A(2/2) AAS
ひょっとしてwsprintfやlstrcpy lstrcat等といったものは
LPSTRが格納しているアドレスの先の"文字列"をいじってしまっているのでしょうか?
117: 101 2005/07/18(月)19:13 ID:tyDcNE3k(1/2) AAS
>>115
レストンクス!
118: 101 2005/07/18(月)19:14 ID:tyDcNE3k(2/2) AAS
間違えた自分に礼を言ってどうする馬鹿orz
>>116 thx!
119: 101 2005/07/28(木)17:26 ID:0LYDEUZN(1) AAS
つくづく戦闘システムはRPG作りの花形だな と思う。
他のところはどのRPGも似たりよったりだもんね。
最近はほとんど進んでないな

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121: 101 2005/07/30(土)17:22 ID:UbUeEyrk(1) AAS
仲間複数でも戦闘が可能になった。
戦闘はもうしばらくこれでいいや。

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122: 101 2005/08/03(水)10:50 ID:Jo4Q0uXv(1/2) AAS
イベントの駆動方式を行き当たりばったりに決定。

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123
(1): 101 2005/08/03(水)13:33 ID:Jo4Q0uXv(2/2) AAS
そうそう クラス内の変数を外部から参照したい時
変数自体をパブリックにした方がいいのか
変数読み込みだけの関数をパブリックで作ったほうがいいのか
125: 101 2005/08/12(金)17:58 ID:qDuc/oKS(1) AAS
ひさびさにちょっといぢる。
仲間が増えるイベント追加。
そろそろアイテムなんかを実装するかな
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126: 101 2005/08/15(月)19:20 ID:963nA0tx(1) AAS
データベース上のキャラと
戦闘時に参照するキャラとが対応していない致命的ミスを修正
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129: 101 2005/09/26(月)22:15 ID:7SuYLOj2(1) AAS
HAHAHAリアルで放浪してたぜ。
でももうちょっと放置しそう
130: 101 2005/09/27(火)11:26 ID:TlqEr4D9(1) AAS
なにやろうとしてたか覚えてない・・・
とりあえずNPCも移動するようにしてみました。
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