[過去ログ] 廃人から立ち直るためにゲーム製作 (189レス)
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1(3): 廃人 ◆Ur3CIG4/Ao 04/12/23 07:13 ID:bGPj5zPk(1/7) AAS
廃人から立ち直るためにゲーム製作しようと思ったんですが
馬鹿すぎて挫折しそうです。
なんとか皆様の情愛を受けたくて、スレたてましした。
売るのが目的ではなくて廃人から立ち直るために、オナニーできる
ゲームが作りたいのが目的です。 詳細は2以降
109: 101 2005/07/13(水)18:32 ID:a1vlnPFv(1/2) AAS
ほんとだ壊れてる
うpする前は正常に解凍できるのだけど、うpしたものを落とすと壊れてる・・
110: 101 2005/07/13(水)18:40 ID:a1vlnPFv(2/2) AAS
web上の簡易うpシステムじゃなくて、ソフト使ってうpしたところいけたっぽいです
111: 2005/07/13(水)22:11 ID:1xpIQU9j(2/2) AAS
お、今度はちゃんと落とせました!
おつです ^^
112: 101 2005/07/14(木)01:13 ID:TkDdiuRn(1) AAS
移動時に4方向のキャラチップを表示。
当たり前の機能を付加しただけなのに、なぜかなにか大きいものを失った気がする。
外部リンク[lzh]:www.geocities.jp
113: 101 2005/07/18(月)02:49 ID:0DKlyC5A(1/2) AAS
戦闘中のメッセージ コマンド表示がバグる ボスケテ
wsprintfとかlstrcpyあたりの違いがワカンネーヨ!
LPSTRに直接="文字列"と書いたら、実際には何のポインタが代入サレテルンダ
外部リンク[lzh]:www.geocities.jp
114: 2005/07/18(月)03:20 ID:gsu6YwyI(1) AAS
メモリ上の実際に"文字列"があるアドレス
115(2): 101 2005/07/18(月)03:56 ID:0DKlyC5A(2/2) AAS
ひょっとしてwsprintfやlstrcpy lstrcat等といったものは
LPSTRが格納しているアドレスの先の"文字列"をいじってしまっているのでしょうか?
116(1): 2005/07/18(月)12:05 ID:awWOcCgr(1) AAS
>>115
そうです。出力先のアドレスに結果を書き込みます。
msg が指すアドレスを変更する例
LPSTR msg = "文字列1";
msg = "文字列2";
msg が指す変数(配列)の中身を変更する例
CHAR msg[8] = "文字列1";
省10
117: 101 2005/07/18(月)19:13 ID:tyDcNE3k(1/2) AAS
>>115
レストンクス!
118: 101 2005/07/18(月)19:14 ID:tyDcNE3k(2/2) AAS
間違えた自分に礼を言ってどうする馬鹿orz
>>116 thx!
119: 101 2005/07/28(木)17:26 ID:0LYDEUZN(1) AAS
つくづく戦闘システムはRPG作りの花形だな と思う。
他のところはどのRPGも似たりよったりだもんね。
最近はほとんど進んでないな
外部リンク[lzh]:www.geocities.jp
120: 2005/07/28(木)18:10 ID:rYCvkxMK(1) AAS
がんがれー (`・ω・´)
121: 101 2005/07/30(土)17:22 ID:UbUeEyrk(1) AAS
仲間複数でも戦闘が可能になった。
戦闘はもうしばらくこれでいいや。
外部リンク[lzh]:www.geocities.jp
122: 101 2005/08/03(水)10:50 ID:Jo4Q0uXv(1/2) AAS
イベントの駆動方式を行き当たりばったりに決定。
外部リンク[lzh]:www.geocities.jp
123(1): 101 2005/08/03(水)13:33 ID:Jo4Q0uXv(2/2) AAS
そうそう クラス内の変数を外部から参照したい時
変数自体をパブリックにした方がいいのか
変数読み込みだけの関数をパブリックで作ったほうがいいのか
124: 2005/08/03(水)15:53 ID:jTsRxCnN(1) AAS
>>123
後者が正解。
変数への取得関数(アクセッサ)のみパブリックにするべき。
変数をパブリックにすると、外部からでも値を直接書き換えられるので、
問題が起きたときに調査する範囲が広くなる。
あと、専用の関数を作っておけば値の取得などを一カ所で監視できる。
(例えば不正な値が参照されたときに assert するなど)。
省5
125: 101 2005/08/12(金)17:58 ID:qDuc/oKS(1) AAS
ひさびさにちょっといぢる。
仲間が増えるイベント追加。
そろそろアイテムなんかを実装するかな
外部リンク[lzh]:www.geocities.jp
126: 101 2005/08/15(月)19:20 ID:963nA0tx(1) AAS
データベース上のキャラと
戦闘時に参照するキャラとが対応していない致命的ミスを修正
外部リンク[lzh]:www.geocities.jp
127: 2005/09/17(土)12:23 ID:q6pRZkGJ(1) AAS
開発終了?
128: 2005/09/24(土)16:28 ID:56ywXnzH(1) AAS
終了ですか・・
129: 101 2005/09/26(月)22:15 ID:7SuYLOj2(1) AAS
HAHAHAリアルで放浪してたぜ。
でももうちょっと放置しそう
130: 101 2005/09/27(火)11:26 ID:TlqEr4D9(1) AAS
なにやろうとしてたか覚えてない・・・
とりあえずNPCも移動するようにしてみました。
外部リンク[lzh]:www.geocities.jp
131: 何もかも途中止め、そんなだから・・・ [asd] 2006/01/12(木)21:55 ID:0MM1Re9Z(1) AAS
アゲ
132: 2006/07/16(日)21:15 ID:deCWr8B5(1) AAS
俺もここの奴みたいに途中止めになりそうだ。
133: 2006/09/24(日)00:25 ID:RNbFBDKc(1) AAS
フォシュ
134: 2006/10/10(火)21:18 ID:o7RfVP8A(1) AAS
warota
135: 2006/10/10(火)22:08 ID:thhUymKh(1) AAS
就職できたのかな。よかったね
136: 2006/10/14(土)04:25 ID:mDw+EmKp(1) AAS
あれから1年10ヶ月の月日が流れた
137: 猿田曼蔵 2006/10/14(土)12:18 ID:oprTJmGA(1) AAS
2ちゃんねる発でサウンドノベルを創っているです。
昭和五〇年初頭、愛媛県の北西、瀬戸内海に浮かぶ紀黒島という無人島を
訪れたある高校のミステリ研究会のメンバーが怪奇に満ち溢れた事件に巻
き込まれ、ほとんどの部員が亡くなったという実話をもとに、現在、ミス
テリ編とホラー編が製作されています。
(ミステリ編は基本ストーリーは完成し体験版公開中。ホラー編は現在製作中)
現在、サブシナリオライター、絵師、スクリプタを鋭意募集中です。
省18
138: 2006/10/14(土)14:42 ID:cJRmSWg6(1) AAS
偉人と廃人紙一重
139: 2006/10/15(日)15:17 ID:O6wmnUTq(1) AAS
全ては陰謀よ
140: 2007/04/12(木)18:02 ID:bCgTq/qC(1) AAS
AA省
141: 2007/04/13(金)11:25 ID:jLYAKgj/(1) AAS
この前のラノベ厨版は面白かったな
今度はツクール厨バージョンでおねがい
142: 2007/08/07(火)11:46 ID:+ZYhYH9T(1) AAS
しかしゲーム作れる奴はうらやましいな
143: 2007/08/29(水)15:23 ID:sk0tCaNc(1) AAS
test
144: 廃人ニート ◆aJzJj7Eeww 2007/10/20(土)18:12 ID:f0oDNtuj(1) AAS
廃人ニートから立ち直るためにゲーム作るか。
テトリスやブロック崩しレベルすら作れんが・・・
3Dゲー作りてぇなぁ
145: 廃人ニート ◆aJzJj7Eeww 2007/10/22(月)21:42 ID:b7j7qY5d(1) AAS
しょぼいマップチップ作って画面に表示させた。
ドット絵も難しいな。
146: 2007/10/23(火)16:02 ID:GCTimdmh(1) AAS
( ̄ー ̄)
147: 廃人NEET ◆aJzJj7Eeww 2007/11/10(土)11:13 ID:CDxU0R4W(1) AAS
家ゲーにハマってて
全然作業出来ねー。
明日は無双5だし、オワタ
148: 友達の友達の名無しさん 2007/12/20(木)23:07 ID:/HVllAPL(1) AAS
リネ最高柱|-^)v
外部リンク:xlittlemoonx.blog.shinobi.jp
149: 2008/01/10(木)22:30 ID:KBMCn2iq(1) AAS
廃人から立ち直るために頑張ってみる
150: 2008/02/10(日)14:04 ID:axS7e6fn(1) AAS
一回ゲーム制作、っていうよりグラフィックを描くことにしたんだ
人作品2週間でしあげるを12回繰り返して
あまりにもキツかったのでやめた
それ以来ゲーム制作には関わっていない…
151: 2008/03/22(土)16:23 ID:qUEYH8/V(1) AAS
私は廃人になるほどはまるゲームを探しているのですが・・・
オンライン以外でなにかありませんか?
152: 2008/03/22(土)21:31 ID:xPRevg3v(1) AAS
俺の場合コレかなぁ…
外部リンク:www.defyallchallenges.jp
F5押してから結果が出るまでのドキドキ感にハマッテ
すっかり廃人になってしまいましたorz。
153: 2008/04/02(水)19:04 ID:552lD22h(1) AAS
ハーイジーン ハーイジーーン
ローグイーン ローグイィーン
たちまち集まる 奇跡のちか〜ら〜
ゆけゆけ勇者 ハイジーーーン ハイジーーーーン
154(1): 2008/04/11(金)03:55 ID:q6pCvGNi(1) AAS
鬱でニートはが参加しちゃ不味いですか?
しかも、携帯…
155: 2008/04/11(金)08:45 ID:bfodT8D7(1) AAS
>>154
どうぞ。
156: 2008/06/29(日)21:09 ID:mDcMbpZi(1) AAS
立ち直るために明日から製作開始する
絵は描けないのでテキストSLG作る。
157: 2008/06/29(日)21:19 ID:GLyeoiY/(1) AAS
こんなスレもあったのか
NEETスレもあるんだがなw
158: 2011/04/05(火)13:10 ID:8mgpGKhS(1) AAS
た、保守
159: 2012/03/20(火)21:45 ID:mzOsOPhE(1) AAS
俺のためのスレだな
160: 2012/03/21(水)21:49 ID:dwCO7VBX(1) AAS
こんなに書き込みが少ないスレが落ちないのか
わびしい板やな
161: 2012/03/22(木)08:31 ID:5qWGoE86(1) AAS
人数はいても話すネタが無い板だからな
162: [age] 2012/03/23(金)09:33 ID:8z3W7Z8Q(1) AAS
まあゲームなんてそんなもんだな
163: 2012/03/25(日)08:39 ID:INSCLu5L(1) AAS
コンピューターの奴隷になり廃人になってゴミのように捨てられるだけさ
164: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/04/16(月)17:26 ID:e+ZP7uTi(1) AAS
)))
('ω')ぼく間違ってスレたてたかとおもったお
これはいい場所だお
夏くらいに移ろうかしら
165: [age] 2012/04/18(水)15:31 ID:WBJge3H2(1) AAS
画面のセンタリングには前から悩んでいたが
解像度を1360×768にしたときにグラフィックプロパティのスケーリングのところに
"縦横比の保持の項目"が出るよな
1440×900(推奨)のときにはこれが表示されないから隠れキャラのようになってる…
ほんとこんなもんだなPCって…
166: 2012/04/18(水)17:46 ID:lC4Qtl54(1) AAS
ケロケッツでゲームつくってみ!
センスがわかるから 外部リンク:www.kerockets.jp
167: 2012/04/19(木)10:15 ID:NQgVqypX(1) AAS
グラフィック/メディアコントロールパネルの色調整ところで
ガンマ線の調整ができるよね
ちょっと気になる
これを下げたら目がラクになるとかないんだろうか
ガンマ線って有害じゃないのか
168(1): 2012/04/19(木)17:45 ID:zIw5e6v0(1) AAS
ネタですよね?
ガンマって光の強度か、明るさの変数であって、(wikiで調べてね)ガンマ線じゃないはずですよ
169: 2012/04/19(木)19:12 ID:L65R5b18(1) AAS
>>168
ありがとう
ガンマ線は別物ってことですね
170: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/04/20(金)20:57 ID:uWVl+Hbc(1) AAS
)))
('ω')わここはいきてるんだ
お邪魔しました
失礼します
171: 2012/04/23(月)05:53 ID:RN8bRPvW(1) AAS
なんと言う、俺のためのスレ
今、日記帳にしているスレが埋まったら
ここに移動しようかな、って考えてるーーー
172: 2012/05/18(金)01:30 ID:8eA4Zlm2(1) AAS
Javaの本買っちゃったからやるわ
やらんとはじまらん
考えたり願掛けしてるだけじゃキーボードの上の埃すら動かせない
173: 2012/05/20(日)01:23 ID:k8RaaPYu(1) AAS
やる気にならねええええええ
誰かやる気出す方法教えてくれ
174: 2012/05/20(日)09:39 ID:Kk7EZws+(1) AAS
やる気なんていらないからとりあえず開く。
むしろやる気にならねえなんて悶えれる時間の余裕が欲しくなったら成功。
175: [age] 2012/05/20(日)14:42 ID:B+9uILOG(1) AAS
死亡
176: 2012/05/22(火)15:11 ID:jXQFFh9P(1) AAS
やる気って行動してると後からついてくるらしい 脳のやる気を司る所を動かすには何かすることなんだと。
だから10分だけやってみるとか、散歩でもしてみるとか
あとあれまこれもだとやる気でないからやるべきことを一つだけ一番大事なのを決めるとか
177: 2012/05/22(火)16:48 ID:VcO1mEmV(1) AAS
側坐核でググれ
178: 廃人 ◆tTtBP5K9xc 2013/03/26(火)14:04 ID:zDu5AFsd(1) AAS
もはや立ち直れないのでゲーム製作
外部リンク[html]:www7b.biglobe.ne.jp
179: 廃人 ◆tTtBP5K9xc 2013/03/27(水)16:21 ID:/Ee9sqJa(1) AAS
ブログの方が楽なのに気づいたのでブログにするわ
180: 2014/01/24(金)08:03 ID:p0kq3lOq(1) AAS
俺も人生詰んでるからゲーム製作するわ
教えて2ch大先生達
181: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/01/24(金)13:10 ID:ag5TaX9i(1) AAS
)))
('ω')糞スレからやってきたハイブリッド厨のぼくがきまちた
プログラムできるひとですか?
ちなみにぼくはツール依存型です
)))
('ω')モグモグ
182: 2014/02/20(木)15:48 ID:PSNoBnjT(1) AAS
ちんこ
183: 2014/03/09(日)20:11 ID:JXHc2UFH(1) AAS
まんこ
184: 名無しさん@0新周年 2014/08/03(日)15:51 ID:6wdB7dtr(1) AAS
【男の夢】Day113「全日本人男性が望む理想のおっぱいが公開される」
動画リンク[YouTube]
185: VJ吉田 2014/12/19(金)18:33 ID:GyoJqc0L(1) AAS
【天使すぎる】スーパーニュースで報道されたアイドルグループ Zeg☆Stの葛城リカが可愛いすぎてもはや日本人ではないと話題に\(^o^)/
動画リンク[YouTube]
186: 2015/03/13(金)09:08 ID:Vwy/jT8W(1) AAS
おお、このスレまだあったのか…
短期間で投げ出してはいるが
知識や意欲も明らかに今より高い。
十年…短いようで長かったのか。
187: 群馬大学病院腹腔鏡手術後8人死亡事故 2015/06/08(月)14:02 ID:HQLDeD1+(1) AAS
マスゴミ・売国奴・医療業界が隠そうとする真実---------------------安楽死---------------------奴隷に勝手に死なれては困る
安楽死旅行企画が大人気|竹田恒泰チャンネル
動画リンク[YouTube]
武田邦彦:安楽死と大麻、そして売春・・・オランダに学ぶ
動画リンク[YouTube]
省3
188: 2015/06/08(月)16:33 ID:mMpK8359(1) AAS
7はxpとの互換がないんだね
ぜろぜろななこちゃん動かんわ
189: 2015/12/19(土)14:38 ID:PDA+9cSd(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
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