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廃人から立ち直るためにゲーム製作 (189レス)
廃人から立ち直るためにゲーム製作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/04(月) 19:21:55 ID:DkUT82he 誘導されてきますた ニートで無知無能な漏れがRPGっぽいものの作成に挑戦し、投げ出すまでの過程 開発環境:bc++5.5 とりあえず最低限キャラが動くものを作ってみた ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/101
103: 101 [sage] 2005/07/05(火) 12:26:06 ID:o61lD4pQ 選択中の選択肢が点滅するようにした。 ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/103
104: 101 [sage] 2005/07/06(水) 16:49:57 ID:8Q2PjrvA 仕様に進歩は無いが、関数とか変数とか整理を開始してみた。 まだバラバラ。どういう風にまとめればいいか、イマイチ掴めない。 ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/104
106: 101 [sage] 2005/07/09(土) 13:37:11 ID:cNaEMHwi 戦闘シーン組もうとしたがピヨった。戦闘は一から作り直す。 ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/106
107: 101 [sage] 2005/07/12(火) 20:30:55 ID:jQq9er6S とりあえず逃げるを実装。 ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/107
109: 101 [sage] 2005/07/13(水) 18:32:16 ID:a1vlnPFv ほんとだ壊れてる うpする前は正常に解凍できるのだけど、うpしたものを落とすと壊れてる・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/109
110: 101 [sage] 2005/07/13(水) 18:40:11 ID:a1vlnPFv web上の簡易うpシステムじゃなくて、ソフト使ってうpしたところいけたっぽいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/110
112: 101 [sage] 2005/07/14(木) 01:13:18 ID:TkDdiuRn 移動時に4方向のキャラチップを表示。 当たり前の機能を付加しただけなのに、なぜかなにか大きいものを失った気がする。 ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/112
113: 101 [sage] 2005/07/18(月) 02:49:55 ID:0DKlyC5A 戦闘中のメッセージ コマンド表示がバグる ボスケテ wsprintfとかlstrcpyあたりの違いがワカンネーヨ! LPSTRに直接="文字列"と書いたら、実際には何のポインタが代入サレテルンダ ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/113
115: 101 [sage] 2005/07/18(月) 03:56:41 ID:0DKlyC5A ひょっとしてwsprintfやlstrcpy lstrcat等といったものは LPSTRが格納しているアドレスの先の"文字列"をいじってしまっているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/115
117: 101 [sage] 2005/07/18(月) 19:13:30 ID:tyDcNE3k >>115 レストンクス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/117
118: 101 [sage] 2005/07/18(月) 19:14:07 ID:tyDcNE3k 間違えた自分に礼を言ってどうする馬鹿orz >>116 thx! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/118
119: 101 [sage] 2005/07/28(木) 17:26:14 ID:0LYDEUZN つくづく戦闘システムはRPG作りの花形だな と思う。 他のところはどのRPGも似たりよったりだもんね。 最近はほとんど進んでないな ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/119
121: 101 [sage] 2005/07/30(土) 17:22:19 ID:UbUeEyrk 仲間複数でも戦闘が可能になった。 戦闘はもうしばらくこれでいいや。 ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/121
122: 101 [sage] 2005/08/03(水) 10:50:43 ID:Jo4Q0uXv イベントの駆動方式を行き当たりばったりに決定。 ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/122
123: 101 [sage] 2005/08/03(水) 13:33:49 ID:Jo4Q0uXv そうそう クラス内の変数を外部から参照したい時 変数自体をパブリックにした方がいいのか 変数読み込みだけの関数をパブリックで作ったほうがいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/123
125: 101 [sage] 2005/08/12(金) 17:58:43 ID:qDuc/oKS ひさびさにちょっといぢる。 仲間が増えるイベント追加。 そろそろアイテムなんかを実装するかな ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/125
126: 101 [sage] 2005/08/15(月) 19:20:32 ID:963nA0tx データベース上のキャラと 戦闘時に参照するキャラとが対応していない致命的ミスを修正 ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/126
129: 101 [sage] 2005/09/26(月) 22:15:32 ID:7SuYLOj2 HAHAHAリアルで放浪してたぜ。 でももうちょっと放置しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/129
130: 101 [sage] 2005/09/27(火) 11:26:02 ID:TlqEr4D9 なにやろうとしてたか覚えてない・・・ とりあえずNPCも移動するようにしてみました。 ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege12.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/130
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