[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 3 ◆ (1001レス)
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1(3): 04/12/22 03:00 ID:IMmIzxhv(1/3) AAS
戦闘を中心としたバランスを考える スレッドです。
良いバランスの例 )DQ3 Saga2 番外)映画sevenの最後の葛藤みたいの
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省6
6: 04/12/22 06:30 ID:h9Rxus1q(1) AAS
また「コスティキャン知らずに語るな」とか言い出すのが出そうだから
ゲーム論二つを>>1に入れるのはどうかと思う。
と言うかちょっと誘導しすぎな気がする。
まぁ、以前のに比べれば圧倒的なマシなので良いっちゃ良いんだが。
>>1乙。
前スレラストの流れをこっちでも話したいんだけど、
スレ変わったしやっぱりそのまま流れるかな?
114(8): 05/01/14 04:48 ID:vKK0nwOA(1) AAS
>>112
世間一般以前に、マニアやオタクが"まともな"知識を全く得ようとせず、
単なるヨタ話を前提知識として語るのは世界広しと言えども日本だけ。
まずはそこからだろ。
何で>>1とか、日本で言えばファミ通の浜村通信のコラム程度の業界
概況記事でしかない、コスティキャンのゲーム論とかいう単なる記事を
必死で引用するのか分からんな。
省6
815(1): 2008/04/29(火)16:27 ID:0mSZF2hY(9/14) AAS
>>811
>1.数の暴力
意図的にプレーヤーの選択・判断を迷わせるノイズを混ぜるということかな
>2.無数の住人に(ゲームの一部を)作らせる
プレーヤーを開発側に組み込めば、ゲームバランスが酷いことになりそうだな
開発者に実装とコミニケーションの相当のスキルが要求される
ただ、要望を聞くわけだから、実装できれば「外れない」ゲームになるな
省5
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