[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 3 ◆ (1001レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
940
(1): 2008/06/08(日)11:17 ID:sLOPFumz(1/2) AAS
「ぼくらはカセキホリダー」の戦闘が、久々の神バランス
俺が作りたいRPGの調整を先取りされた感じ。

属性相性がよければ2発で瀕死。当然?相手の攻撃も半減。
殴り合いの泥試合になると5〜7発。
前中後衛の役割・ローテーションの制限もいい感じに作用している。

ただ、なんというかエフェクト以上の、ダメージ与える数字に対する爽快感が無い。
殴り合いになるから、イヤでもこちらも無傷の一方的な展開とはいかない。
省5
945
(1): 2008/06/08(日)15:54 ID:sLOPFumz(2/2) AAS
>>943
いや、おれの思う「神バランス」のさじ加減を実際のゲームで見せられたら
案外単調というか間延びして爽快感が無いというか・・・
なんというか実に惜しいんだ。

開幕ジャンケンで先手とった方が一方的に有利にすすめられる訳でもなく
後手取ったほうも立ち回り次第で十分挽回できるゲームバランスは称賛されるべきだけど。

たたき合いの総力戦になるので、爽快感が全くないんだこれが。
省3
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s