[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 3 ◆ (1001レス)
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975(1): 2008/06/12(木)03:27 ID:iVRP95bA(1/6) AAS
神バランスとか言ってるヤツには面白いゲームは作れないと思うよ、
自分が目指すバランスに近づけたいなら最低10人以上の身内以外の
テストプレイヤーに10回以上、計100回のプレーーくらいは必要だろう。
ゲーム論で面白いゲームが出来れば苦労はない、
ゲーム論なんてものは結果論、出来るまで判らない。
977(1): 2008/06/12(木)04:24 ID:iVRP95bA(2/6) AAS
自分で300回やろうが無駄だよ、他人10人っていうのが重要なの。
あと神バランスなんてものは存在しないと言う事を分かっておいた方がいい。
980(1): 2008/06/12(木)06:19 ID:iVRP95bA(3/6) AAS
何を持って糞バランスと言うのかが問題、個人的にはDQVと同等の戦闘バランスで
RPGを作ると10人中7人くらいはキツイと言うだろうな。
バランスがいいと言われる戦、勇、僧、魔でも3体敵が現れると打撃だけでは
3ターン以上かかり魔法を使って運がよければ1ターンで片付く事がある程度だ
そして5回ほど戦ったら回復に町に戻り、コレを5回ほど繰り返さないと
楽に倒せるようにならない。
今更このバランスを崇めているなら、多くの人にはいい感じとは思われないだろう。
省1
983(1): 2008/06/12(木)13:49 ID:iVRP95bA(4/6) AAS
>>981
第2次大戦時のドイツと日本の兵器は故障率や安定性を考えず、
完全にベストのスペックが出続ける状態だと当時のイギリス、フランス、アメリカを
遥かに凌ぐものが多数ある、これの解釈の仕方で2次大戦モノのSLGは
かなり差が出てくるよ。
>>982
使ってもほぼ確実に1ターンで倒せるのは2匹まで、それを踏まえて言ってるんだ。
省8
986: 2008/06/12(木)18:42 ID:iVRP95bA(5/6) AAS
そりゃ一度クリアしたゲームは楽に解けて当然。
一つ聞きたいがあんたらは市販のゲームを作っているのか?
ミリオン出したゲームの続編やリメイクなのか?
RPGツクール関係の駄目作者の寄り合いを見ていて思う事は
戦闘のバランスや戦闘のシステムに固執してそこだけを切り離し気味に
考えている点。
DQVの体感的なバランスが欲しければ戦闘だけ取り出しても無駄、
省5
990: 2008/06/12(木)21:49 ID:iVRP95bA(6/6) AAS
>>989
その通り、多少役に立つのはなるべく大勢のテストプレイヤーくらい、
あとは出してみないと判らないから、こんなの方法論で考えるより
自分が意図したように作りきった方がいい。
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