[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 3 ◆ (1001レス)
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931(1): 2008/06/07(土)00:56 ID:ZqsRQD3K(1) AAS
俺とは逆の考えだな。
俺は意図的に「強い」のは作るべきじゃないと思ってる。
別に全てを「弱い」ようにしろとは思わないが、微妙な強さをそろえるべきだと思ってる。
なぜならプレイヤーの感じる面白さというのは
その「微妙な強さ」をどう利用すれば有効利用できるか、を模索するところにあると考えているから。
意図的に作られた強さにはその「模索をする楽しさ」が欠けてる事がほとんど。
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