[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 3 ◆ (1001レス)
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688: 2007/12/27(木)13:14 ID:SO6c9jOV(1/3) AAS
FF8はバランス調整失敗の好例だな
690: 2007/12/27(木)13:49 ID:SO6c9jOV(2/3) AAS
ロマサガとFF8の違いは「ボスの強さが固定かどうか」と「フリーシナリオか否か」ってところだ
一本道のシナリオで敵の強さが変動してもだるいだけ
696: 2007/12/27(木)22:08 ID:SO6c9jOV(3/3) AAS
PT半壊状態ならエンカウント率も敵の強さも緩くなるんだろうか
そうだとすると常に棺桶背負ってたほうが楽に進めるって事になりかねないがw
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