[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 3 ◆ (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
72: 05/01/03 08:52 ID:QLDVVvmr(1/4) AAS
移動先予測地点より少し先に撃てば
当たらない弾が作れると
73: 05/01/03 19:32 ID:QLDVVvmr(2/4) AAS
3Dゲームやってて思ったこと。
囲まれたときに手加減されている気がする。
75: 05/01/03 20:40 ID:QLDVVvmr(3/4) AAS
>>74
まさにそれ。
格闘ゲームでは難易度低いうちは
超必殺が出せたら当たってくれるとかかな…
76: 05/01/03 22:04 ID:QLDVVvmr(4/4) AAS
敵が体力を監視してて、
元気なうちは攻撃当てて、
死にそうになったらはずす攻撃が
多くなるのは面白いかも。
なんとか無事生還できたって喜べる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s