[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 3 ◆ (1001レス)
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947: 2008/06/08(日)16:16 ID:B2PCCBy9(1/2) AAS
ゲームを楽しむ上で爽快感は重要な要素だよな
バランス型のゲームは戦術を組み立てるまでがおもしろくって
リアルタイムに判断を要求するような要素が無ければ
後は予定通りに操作するだけの作業になってしまう
そしてその戦術自体が定石でガチガチに固まってしまっていたら
プレイヤーの考える余地すら無くなってしまうのかもしれない
その上爽快感も無ければどうなるか…
省1
954: 2008/06/08(日)23:43 ID:B2PCCBy9(2/2) AAS
ランダムは不測の事態を表現するために使えばいいんじゃないかな
完全情報じゃないゲームで、それでもプレイヤーが自分の望ましい方向へ
状況を持っていくよう判断をせまるような感じで
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