[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 3 ◆ (1001レス)
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336: 2005/10/06(木)06:01 ID:+4iffSqS(1/6) AAS
たぶんね、初代バーチャとかスト2の頃は、それほど
プレイヤーに差がなかっただけだと思うよ。
だから、バランスが保てたんだと思う。

でも今の格闘ゲームはちょっとそれは無理だよね。
逆にライトよりに格ゲーのバランスを調節してしまったら
上手い人は、何だこの甘いゲームは!となるし
プレイヤーが成長しちゃったんだよね〜
省16
340: 2005/10/06(木)18:32 ID:+4iffSqS(2/6) AAS
>疑問なんだが、上級者向けの格ゲーってのがバランス悪いって言う奴は、
>スポーツに対してもそんなこと言うんだろうか。俺は言うけど。

これに関してはね、スポーツってルールだけなんだよね。あるのは。
でもゲームの場合、ルールプラスがあるんだよね。
例えば格闘ゲームなら、ダメージ量とか、硬直時間とか、レスポンスやらもういろいろ・・・
スポーツはプログラムじゃ無いので、そう言うのは無くて
自分自身のテクニックが全てじゃん。
省12
341: 2005/10/06(木)18:33 ID:+4iffSqS(3/6) AAS
つづき

格闘ゲームで、この事が起きたら、やっぱバランス悪いってなると言うか
まあこれはバランスと言うか、もうターゲットが違うから
やるゲームを間違えた。と言う事になるよね。
俺が求めているゲームはこれじゃない〜って・・・無双系でガチャプレーで
凄いのがいいんだよ〜って、なると思います。

とにかく、こんな感じでターゲットを絞らずに考えていくと、ドンドン話しが
省9
342: 2005/10/06(木)18:38 ID:+4iffSqS(4/6) AAS
は!これって、アクションゲームのバランスの話しのスレじゃなかったかも?自爆

オフラインの一人用のRPGの戦闘バランスの話しのスレ?だね。

と言う事で、アクションゲームのバランス話は、終了w
343
(1): 2005/10/06(木)18:42 ID:+4iffSqS(5/6) AAS
普通のRPGの戦闘なら
自分のレベルに合わせて、自動でモンスターの強さが変動する物が
神バランスな気がする・・・適度に強い敵が出てくれればいいんだしね。
戦闘も白熱するよね。途中で一気にザコになったり、一気に強敵になったりするから
バランス悪〜〜〜ってことになるわけでしょ。

スレ全部読んで無いから、もう話し合った後の話しならすまん。ドロンッ
345: 2005/10/06(木)22:23 ID:+4iffSqS(6/6) AAS
言えてるw爆
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