[過去ログ] ロープレ作るぜ! (702レス)
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39: 35 ◆JuJK1MZ4OU 04/12/23 23:50 ID:QPeJzpEc(2/2) AAS
HSPの知識はまだまだだが頑張るぜ

まとめサイト
外部リンク:www.geocities.jp
63: 35 ◆JuJK1MZ4OU 04/12/25 01:44 ID:Xo2K+wEw(1) AAS
>>40
まずマップを読みだすのとは別にキャラクターを動かすのをつくって見る。
それから、それからその2つを合わせた物を作れば良いと思う。

とりあえずマップをスクロールを作ってうpした。
アドバイスや批判とかあったらよろしく。
77: 35 ◆JuJK1MZ4OU 04/12/25 12:26 ID:KxCwv7lN(1/2) AAS
>>73
作った物をうpして見せてくれ。
80: 35 ◆JuJK1MZ4OU 04/12/25 12:32 ID:KxCwv7lN(2/2) AAS
>>79
start.axを作成して、PACKFILE編集で必要なファイルをまとめてEXEファイル作成してうpすればおK
105: 35 ◆JuJK1MZ4OU 04/12/25 20:21 ID:ELekiZzV(1) AAS
>>81
自分のHPにうpすれば良いんじゃねぇの?
>>100
そして俺がたまに出没

じっちが立てた2chスレ:gamedevはどうなった?
それとじっち君は他のサイトでもスレ立ててるのね
119: 35 ◆JuJK1MZ4OU 04/12/26 09:00 ID:JXeE6Hm4(1) AAS
>>108
面倒くさいとか言ってたら、何もできないまま3学期の始業式を迎える事になるぞ
129: 35 ◆JuJK1MZ4OU 04/12/27 01:46 ID:LycRrGe7(1) AAS
マップ上をキャラが動くのをうpした。
おかしな部分とかあったら指摘してくれ
132: 35 ◆JuJK1MZ4OU 04/12/27 15:17 ID:DULHEwip(1/3) AAS
通過できない障害物を設置して当たり判定もつけたやつをうpした。
おまいらまた頼むよ。

>>130で指摘された部分は
↑→、↑→の場合は上へ移動、↓←、↓→の場合は下に移動するように変更した。
140: 35 ◆JuJK1MZ4OU 04/12/27 20:30 ID:DULHEwip(2/3) AAS
>>133
Enterとかスペースとか自分で押さなかったから気がつかなかった。
タイトル画面で使える画像ってどんなのだ?

>>135
なんだかレベルの差を見せ付けられた気分だよ。
直したほうがいい部分は殆どみあたらない。
144: 35 ◆JuJK1MZ4OU 04/12/27 21:02 ID:DULHEwip(3/3) AAS
作るものはARPG?
159: 35 ◆JuJK1MZ4OU 04/12/28 01:36 ID:qqFz8Sd4(1/6) AAS
>>153
絵が無ければ自分で描けばいい
それと存じてるとは思うが、ネットワークゲーム製作講座がある。
外部リンク:www.smith-project.jp

>>155
参戦乙
俺からも参考サイト
省1
169: 35 ◆JuJK1MZ4OU 04/12/28 12:47 ID:qqFz8Sd4(2/6) AAS
サンプルに機能をつけた物を出品するのってどうなの?
171: 35 ◆JuJK1MZ4OU 04/12/28 13:19 ID:qqFz8Sd4(3/6) AAS
マップというよりはソースの方。
175: 35 ◆JuJK1MZ4OU 04/12/28 14:37 ID:qqFz8Sd4(4/6) AAS
俺は2.6。
179: 35 ◆JuJK1MZ4OU 04/12/28 20:35 ID:qqFz8Sd4(5/6) AAS
buffer 0 にしてるなら0いがいにしてみたらどうだ?
180: 35 ◆JuJK1MZ4OU 04/12/28 20:51 ID:qqFz8Sd4(6/6) AAS
参加者してるのは素材はフリーのやつを使うのか?
251: 35 ◆JuJK1MZ4OU 04/12/29 20:17 ID:h2H+4SI5(1/2) AAS
>>247
作るのメンドイから自分で書いてる
264: 35 ◆JuJK1MZ4OU 04/12/29 22:11 ID:h2H+4SI5(2/2) AAS
自分で調べろ
314: 35 ◆JuJK1MZ4OU 04/12/30 23:34 ID:FdaAA32d(1) AAS
>>312
調べてわからないなら、色々試してみろ。
ソースが複雑になってもいいから
337: 35 ◆JuJK1MZ4OU 05/01/01 00:16 ID:Sh2JIQdz(1) AAS
もう新年か。
7日ぐらいには次のをうpで切るように頑張るよ
358: 35 ◆JuJK1MZ4OU 05/01/02 00:34 ID:SlPy5KS7(1/2) AAS
じっちは場所によって違うことを言っているんです。間違い無い

>>351
携帯の機能を全く(ry
360: 35 ◆JuJK1MZ4OU 05/01/02 01:28 ID:SlPy5KS7(2/2) AAS
じっち=たまごっちだろ?
377
(1): 35 ◆JuJK1MZ4OU 05/01/03 16:37 ID:qlhX8Xe4(1) AAS
>>367
どっちが先でもいいと思う。どうせどちらも作る必要があるから。

>>375
外部リンク:www.iajapan.org
こっちの方がいいよ
380
(1): 35 ◆JuJK1MZ4OU 05/01/04 01:23 ID:EX+xy6nG(1) AAS
じっちは絶対14歳じゃないな。
14歳じゃ考えられないミスをしてる。
408
(1): 35 ◆JuJK1MZ4OU 05/01/06 01:25 ID:Dq2D97xt(1/2) AAS
マップから別のマップへと移動できるようにしてきたものをうpしてきた。
マップ自体は適当なので移動先で動けなくなる事もある。
マップ機能は大体こんな感じにしておく。
414
(1): 35 ◆JuJK1MZ4OU 05/01/06 12:50 ID:Dq2D97xt(2/2) AAS
>>411
報告thanks
再現性なし、条件不明のようなので今のところはスルーしておく。

重大な欠点があったので次はそこを直してからうpする予定。
458
(1): 35 ◆JuJK1MZ4OU 05/01/17 17:23 ID:DUuua74G(1) AAS
じっち消えたようだしそろそろまた始めるか。
464: 35 ◆JuJK1MZ4OU 05/01/19 17:23 ID:Rp0eq/IJ(1) AAS
じっちは実際何もする気が無いんだろう。

とりあえず次回更新時に、戦闘部分で素早さの早い順番に行動する物を作る予定。
478: 35 ◆JuJK1MZ4OU 05/01/21 19:03 ID:TNPNMmEl(1) AAS
俺の考えではそのメンバー構成はキツイと思う。

俺の方はマップ移動を改善中
500
(1): 35 ◆JuJK1MZ4OU 05/01/26 01:04 ID:uOSqkUcx(1/3) AAS
素早さの早い順番に並べる物を作ってうpした。
詳しい事は説明書見といてくれ。

そしてじっちはいなくなった・・・
502: 35 ◆JuJK1MZ4OU 05/01/26 01:20 ID:uOSqkUcx(2/3) AAS
>>501
Thanks ミスでできたショートカット削除するの忘れてた。
アップし直しておいた。
506
(1): 35 ◆JuJK1MZ4OU 05/01/26 19:50 ID:uOSqkUcx(3/3) AAS
>>505
そこまで考えてなかったから。
519: 35 ◆JuJK1MZ4OU 05/02/09 18:58 ID:8iTzLAkq(1) AAS
一応報告

もう一度最初から始める事にしたよ
539
(3): 35 ◆JuJK1MZ4OU 05/02/13 21:57 ID:a95AGh4y(1/2) AAS
画像リンク[bmp]:www.geocities.jp
画像リンク[bmp]:www.geocities.jp
画像リンク[bmp]:www.geocities.jp

マップチップみたいなのを作って並べてみた。
評価頼む
541: 35 ◆JuJK1MZ4OU 05/02/13 22:31 ID:a95AGh4y(2/2) AAS
やっぱ自分で打たないと駄目か・・・
549
(1): 35 ◆JuJK1MZ4OU 05/02/14 17:10 ID:ZQQkxyg3(1) AAS
やっぱりHSPで作った奴だと駄目だと言うことがわかったので削除した。

>>545
.jpg .gif

>>547
自動で作ったもんだから
646: 35 ◆JuJK1MZ4OU 2005/04/17(日)18:55 ID:Jd+PH+S3(1) AAS
復帰しようと思とるんだけど、どうでしょうか。
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