[過去ログ] ロープレ作るぜ! (702レス)
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1(7): 04/12/21 22:42 ID:Ns+vLsR3(1/2) AAS
インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ!
応援よろしくな!!
スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ!
アドバイスよろしく!!
622(1): 05/03/18 16:40 ID:tfKiZKxI(1) AAS
あらゆるとこでEDGEの方が優ってるけど、唯一?
D-PIXEDにしか無い機能、ルーペ表示で、
矢印キーでカーソル移動、スペースキーで
こちこちドットを打つ。
D-PIXEDもグリッド単位のコピー、ペーストが
あったら乗り換えなかったかもしれないんだけどな。
一枚絵なら今でもD-PIXEDの方がなんとなく
省1
623: 05/03/18 18:46 ID:ITGH1gLw(3/3) AAS
やば、なんかD−PIXD使いたくなってきたw
624: 05/03/18 19:44 ID:EcOxzjJO(1) AAS
256の時代はとっくに終わったよ
625: 05/03/18 21:33 ID:vaG3zz/m(1) AAS
>>622
その機能は昔の絵描きソフトにはたいていついてたけど、今のソフトはキャンバスそのものを
自由に拡縮できるようになったからあんまり必要とされてないんだろうな。
ところでグリッド単位のコピーはスナップをチェックしてコピーするのとは違うのかい?
626: 05/03/19 03:55 ID:tpBmgdXI(1) AAS
落雷ショックPCクラッシュ
2年半のソースが全ロスト
627: 05/03/19 04:07 ID:ml1sgEvO(1) AAS
2年半もバックアップ取らなかったおまいが悪い。
たとえ雷が落ちてなくてもいずれHDDカコンであぼーんしてたと思われ。
628(1): 05/03/19 14:51 ID:qK2m/WYc(1) AAS
俺は定期的にUSBメモリに保存してる
629: 05/03/20 01:04 ID:Qk6Cz/pg(1) AAS
>>628
俺も大事な奴だけそうしてる。
630: 05/03/20 04:01 ID:UYgd2aOI(1) AAS
USBなんかじゃなくRとかに焼いといた方がいいぞ。
複数世代前のソースがあると無いとではあった方がいい。
631: [age] 2005/03/22(火)20:47 ID:G9WEmR7I(1) AAS
悲しすぎそうなこのスレにage
632: ◆ayE1kQpmAo 2005/03/23(水)13:00 ID:LY5L2FxV(1/2) AAS
テスト
633: ◆ayE1kQpmAo 2005/03/23(水)13:05 ID:LY5L2FxV(2/2) AAS
書けた♪
いまだにマップが出来ねー
誰か〜出来るヤツいねぇーか?
毎日頑張ってるが、うまくいかね〜んだ!!
634(2): 2005/03/23(水)15:06 ID:4Fz1Q6xb(1) AAS
>>576のやり方でマップをさくっと作ったよ
ソートアルゴリズムに抵抗が無いならおすすめ
635: ◆ayE1kQpmAo 2005/03/24(木)07:38 ID:7GLRpvWx(1) AAS
>>634
そのやり方で作ってたんだよ
上層マップを15個以上作れない
もし、それ以上上層マップを作れるならうpしてくれないか
636: 634 2005/03/24(木)10:48 ID:gO4BsQhM(1/2) AAS
HSPじゃなくてC++なんだわ
でも15個…って配列の上限でもあるんかいな?
637(2): ◆ayE1kQpmAo 2005/03/24(木)16:13 ID:6soMJ6+N(1) AAS
そうかぁ・・・
そのゲームを作るのに参考にしたHPある?
あったら教えてくれ!!
C++も多少はわかるから、そのうち勉強しようと思っているんだ
638: 2005/03/24(木)17:31 ID:gO4BsQhM(2/2) AAS
>637
VBのサイトなんだが、これを参考にした
外部リンク[html]:www.urban.ne.jp
外部リンク[html]:www.urban.ne.jp
639: ◆ayE1kQpmAo 2005/03/24(木)23:18 ID:SN4ocNyv(1) AAS
サンキュー
とりあえずHSPの方をがんばる
誰かマップ頼む
640: 2005/03/25(金)18:12 ID:uQuJy6hg(1) AAS
>>637
多少わかるんなら無名namespaceぐらいはわかるよな?
641: ◆ayE1kQpmAo 2005/03/30(水)20:53 ID:8Hte9vIg(1) AAS
わからん
とりあえずマップだ
642: 皇紀2665/04/01(金) 02:16:43 ID:Iqtt2G0P(1) AAS
ザの方にじっち出現
643: 2005/04/02(土)17:40 ID:z0euE+RD(1) AAS
age
644: 2005/04/09(土)17:19 ID:rwNVjytL(1) AAS
あげ
645: 2005/04/14(木)19:13 ID:NfLEzi9c(1) AAS
アゲ
646: 35 ◆JuJK1MZ4OU 2005/04/17(日)18:55 ID:Jd+PH+S3(1) AAS
復帰しようと思とるんだけど、どうでしょうか。
647: 2005/04/18(月)02:01 ID:oklhpvkn(1) AAS
暇があるならイインジャネーノ?
648: 2005/04/26(火)18:37 ID:rgSIWvgN(1) AAS
HSPでMMO作っていて、今チャットまでは出来るようになった。
多人数同時プレイをするのにプレイヤーのデータ構造体をサーバーに送信しないといけないんだが、どうやってやるかがわからない
分かるヤツいたら、ここに書いてくれ
プラグインはPCBNet2を使っている
649: 2005/04/27(水)00:35 ID:mVZRqN7f(1) AAS
エミュでFF6のマップ見てたけど、よく解らなかったよ。
BG面2つだけで、あそこまで精密に奥行きを再現できるんだなぁ…。
650(1): a 2005/04/27(水)21:39 ID:nwrIEeFQ(1) AAS
俺もHSPでMMO作ろうと思っているんだが、通信ライブラリがどれが一番いいのかがわからねー。
お前らのオススメの通信ライブラリはどれだ?
651: 2005/04/27(水)22:23 ID:jRtqFCbu(1) AAS
>>650
WinSock
652(1): ◆mWDA6y7gUs 2005/05/07(土)07:52 ID:39XXpLU4(1) AAS
C言語でRPGを作ろうと思うんだが、お前らが一番(・∀・)イイ!と思っているマップエディタを教えてくれ
653: 2005/05/07(土)23:55 ID:oenf1lpJ(1) AAS
ペインター
654: 2005/05/08(日)00:18 ID:CqLnnfj7(1) AAS
自分のRPGに合わせて自作するのが一番(・∀・)イイ!
655: 2005/05/11(水)08:33 ID:vww0866z(1) AAS
age
656: 2005/05/11(水)09:12 ID:Tt1uzBKw(1) AAS
>>652
Platinumで特に困ってない。
657: 2005/05/13(金)18:52 ID:A3R/oA3n(1) AAS
あげ
658(1): 2005/05/18(水)17:23 ID:yRKqJB63(1) AAS
海岸線などを自動的に生成してくれるマップエディタってないかね
659(1): 2005/05/19(木)14:39 ID:v9KRfXlQ(1/2) AAS
>>658
NASAのWorld Windの衛星写真から適当に海岸線を拾ってくるというのは駄目ですか。
660(1): 2005/05/19(木)14:44 ID:OxP3IIeY(1) AAS
>>659
そういう意味じゃなくて、ツクールみたいに
あるチップを置くとそのチップの周りに
自動的に海岸線チップが置かれる機能が
ほしいという意味。
661(1): 2005/05/19(木)16:01 ID:v9KRfXlQ(2/2) AAS
>>660
どれぐらいのコントロール幅を求めているのかがちとわからんなぁ。
例えば、16分割された領域を区域ごとに海か陸地かを指定して間を補完するという
感じ? 完全自動のものなら高低タイプのを作ったことはあるし、海岸線の出力に特化
したものは、ググれば見つかったはず。
…って、チップってあるから、海と平地のチップを置くと、その間に海岸線の向きを
自動的に調整して配置してくれる機能のこと?
省2
662: ◆cb432eCfcM 2005/05/20(金)07:29 ID:G8b7xtrP(1) AAS
VisualMapEditor++で作ったマップをC言語で読み込む方法わかる?
ソースうpきぼんぬ
663: 2005/05/21(土)16:54 ID:wYND2pdD(1) AAS
>>661
そっか、無理して(?)ツール探さなくても、
できたマップの配列を後で処理してやればええんやね。
いいこと聞いた。どうも。
664: 2005/06/15(水)16:44 ID:Oc7IjLli(1) AAS
おや?もしや良スレか?
665: 2005/08/04(木)00:47 ID:DamSPkxt(1) AAS
test
666: 2005/08/08(月)15:33 ID:zstIk6DY(1) AAS
test2
667: 2005/09/04(日)12:50 ID:Woo59Rwo(1) AAS
test3
668: 2005/09/14(水)17:57 ID:mmVMaOaz(1) AAS
test4
669(1): NG NG AAS
ID#337 未完成ロールプレイングゲーム Ver. 作者:じっち ( 男 15才 中学生 HSP歴半年 )
時間があまりなくて全然出来てない状態での応募となってしまいました。
★説明★
スペースボタンでメニュー画面に移ります。
メニューはまだ図鑑がちょっと出来ているあたりで、他は何も出来ないです。
戦闘でのアイテムの使用はまだ出来ません。
アイテムを選ぶと相手のターンになります。
省1
670: 2005/10/27(木)21:24 ID:FuvU5Krw(1) AAS
だからなんだ
そんなやつほっとけ
どうせ落ちる
671: 2005/10/27(木)23:45 ID:6W9Wfrdh(1) AAS
HSPってメッセージウィンドウとかステータス画面って簡単に作れるようになってんの?半年で一からこれだけ作れたらすごいとおもうんだが。
672: 2005/10/28(金)09:13 ID:yIPNkaam(1) AAS
俺も厨房時そこまで作んのに(作れるようになんのに)一年以上かかった。
673: 2005/10/28(金)21:00 ID:YymcMO3i(1/2) AAS
一年以上前からじっちは存在していた
674: 2005/10/28(金)21:04 ID:YymcMO3i(2/2) AAS
このスレにもいたみたい
色んなところに出現してる
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42 名前:じっち[] 投稿日:04/12/24(金) 21:20:39 ID:clzwy0WE
ゲームのプログラミングがしたいんじゃないの。
ツクールはプログラミングじゃないから。
僕もRPG作ってるよ。
省7
675(2): 2005/10/29(土)10:20 ID:rNe35TJw(1) AAS
>>669
それ俺の作ったやつだよ
ここのやつらの反応が楽しみだったから、その名前で応募したんだよ
じっちがそんなもの作れるわねぇだろ
676: 2005/10/30(日)18:13 ID:KS8TlExi(1) AAS
AA省
677: 2005/10/30(日)22:33 ID:f3UVOU4E(1) AAS
>>675
ソース公開してくれたら信じるけど?
678: 2005/11/22(火)18:58 ID:xygSWLG2(1) AAS
675は明らかにネタ。
679: 2005/12/03(土)20:48 ID:8RquWG2w(1) AAS
ぬllぽ
680: 2006/02/16(木)01:09 ID:UiK89Fn5(1) AAS
何ここ良スレ?
俺も興味本位でインストしたc++とSDL使って何か使ってみるか。
c++って言ってもベターCくらいな物しか作れそうにないけど…
まぁポインタとかクラスは後々勉強すればいいか。
681: 2006/02/18(土)00:32 ID:uxTfRoaa(1) AAS
がんがれ
682: 2006/02/22(水)17:20 ID:9ND1MFEL(1) AAS
終了ですか?
683: 2006/10/12(木)06:30 ID:RpCjzJlJ(1) AAS
warota
684(1): 2006/10/18(水)15:53 ID:Ao48SaNm(1) AAS
私もロープレ作るよ。
とりあえずallegroインストールした。
素材は全部そろってる。
だがプログラムが遅々として進まない。
685: 2006/10/18(水)19:20 ID:zMP4atWu(1) AAS
まぁ…
プログラムなんて遅々としか進まんもんだよ。
686(1): 684 2006/10/18(水)19:39 ID:A61jYQZS(1) AAS
昔に頓挫したゲームなんだよねー。
シナリオも、ドット絵も音楽もできてるのに、
プログラムでこけた罠。
何とか完成させたいです。。。
687: 2006/10/29(日)17:38 ID:/WFtlPet(1) AAS
>>686
誰かに任せれば?シナリオや絵を全部上げて
網にかかるのを待つとか
688: 2008/03/02(日)15:40 ID:wzV+TP5J(1) AAS
v(^^)いぇーい誰か!見てるー?
689: 2008/03/02(日)15:51 ID:1tlO35hM(1) AAS
( ´,_ゝ`)
690: 2010/02/20(土)19:04 ID:vQMVS/oy(1) AAS
rthh
691: 2010/04/08(木)08:43 ID:a9+NhNMi(1) AAS
age
692: 2010/04/10(土)00:54 ID:Ozqu9dIc(1) AAS
まだ開発中ですが、よければ試してみて。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
693: 2010/04/22(木)14:16 ID:8W1/bKnD(1) AAS
試させてもらうよ。
感想は後日。待っててね。
694: 2010/04/23(金)22:01 ID:xURvAjI0(1) AAS
よろしくです。
695: 2010/04/29(木)18:47 ID:C/wU/zz4(1) AAS
バージョンアップしましたので再うpです。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
696: 2011/05/14(土)20:23 ID:0GXIJwN5(1) AAS
うp
697: 2011/12/06(火)13:25 ID:oDkZLgbY(1) AAS
あげ
698: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【52.2m】 2013/04/21(日)23:24 ID:5Xsk7dmI(1) BE AAS
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作れた?
699: 2013/04/22(月)05:46 ID:dA27Q5zL(1) AAS
お前は?
700: 2017/02/03(金)02:08 ID:vyG4c8hL(1) AAS
age
701: 2017/12/31(日)22:43 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
TT6Y0TVDB3
702: 2018/02/17(土)08:33 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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