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ロープレ作るぜ! (702レス)
ロープレ作るぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/
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529: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 22:04:47 ID:phKQ0SUc >>527-528 ジレンマのある成長システムってことは、ある程度「1周」のペースが速いゲームだよね? 途中で育て方失敗したなって思ったとき、「次はこうで行ってみよう」とすぐに思える程度に。 で、スキルレベルの合計値の上限は設定するんだよね? 万能キャラにならないように。 そうなると、「アイテム作成スキルを上げていること」自体が、戦闘時の足枷になると思う。 戦闘時のターンを消費させるということに拘らなくてもジレンマは感じられるのでは。 どうしてもターンを消費させたいというなら>>525のAは普通にアリだと思う。 あとジレンマってのは神バランスの上でしか成立しないので、 (キャラはカコイイのにヨエぇ…というのはよくあるものの) ちょっと面白そうにも思うしガンガッテくだちい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/529
531: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/10 23:09:41 ID:se4nz7bO >>529様 スキル計の上限は設けないつもりです 例えば極端な例ですが素材1億個を使用して作成するアイテムは スキル値も1億程ないと作成に失敗して素材も失う確率が高い 成功しても未鑑定のままだと重量が1億あり、素早さが1億以上のキャラでないと装備できない そこまでスキルを上げる為には、その間、戦闘スキルの育成を無視して 作成スキルの育成に専念しなければ、なかなか到達できない こんな対操作時間のリスクを重視したいと思っています >>530様 cgiを目標にしていますので プロトタイプもPerlとPostgreSQL必須のCUIソフトですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/531
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