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ロープレ作るぜ! (702レス)
ロープレ作るぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/
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526: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 17:13:37 ID:phKQ0SUc >>523 ローグ系なのかな? どうしても戦闘中にスキル上げる必要があるシステムなのかが疑問。 MMOの生産系スキルは戦闘から離れてのんびり上げられるのがいいところだと思うが。 なにをするにも戦闘必須だと、結局目的が「作成スキルを上げる=強いアイテムを作る」になり、 戦闘中に敵を無力化(状態異常orザコ相手)して、延々スキル上げすることになりかねない。 「だるいけど○○(強い武器)作りたいからしょうがねえけどやっぱだりいなぁ」と言いながら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 20:15:14 ID:se4nz7bO >>526様 目標はジレンマを楽しめて、キャラやアイテムの能力に無粋な上限を設定しないゲームです 基本の成長システムはほぼ固まっており 延々と作業する事によっての成長は無い物と自負してます ジレンマの例は 3人パーティを全員 武闘派に成長させると 戦闘では最強になるけど、他の補助スキルが無いと獲るものはゼロに等しい 補助スキルを上げてる時は戦闘面で役にたたない キャラが所持できる総重量は上限なく成長するが 良いアイテムほど重くて素早さが下がる 武器装備時は魔法の成功確率が半分・勧誘は1/4 盾装備時は魔法詠唱時間二倍 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/527
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