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ロープレ作るぜ! (702レス)
ロープレ作るぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/
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523: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 00:46:34 ID:se4nz7bO んで名無しに戻ります 相談と言うのは キャラの能力値を主に戦闘中に成長させたいんだけど (能力値に上限無し。バランスはゲームシステムでカバー) 戦闘手段直結スキルは戦闘すれば上がる アイテム鑑定スキルは戦闘中に攻撃の変わりに相手の装備を観察させると上がる 勧誘スキルは戦闘相手を仲間に誘う事で上がる 宝箱等の鍵開けスキルは、ちょっと無理があるけど、一撃必殺の急所付き攻撃で でも、装備アイテムの作成スキル(UOで言う鍛冶裁縫)を上げる為の戦闘中の行動が思いつかんのです どなたかアイデアを下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 00:56:45 ID:6WB7vMaE >>523 当然最大HPを上げるには敵から叩かれるわけだよな! ケアルの書で殴るのは基本だよな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/524
525: 523 [] 05/02/10 01:08:06 ID:se4nz7bO いくつか思いついたのが @戦闘中に上げるのを諦め、軽装備ほど材料を多く運搬できるようにする ↑強くなる程 持てるアイテムや装備の総重量を増やすシステムで 後半キャラが育った時に戦闘力と作成スキルが比例してしまう為に破綻 Aアイテムを作成するタイミングを戦闘中のみに限定し、仲間が戦ってる最中に鍛冶裁縫 ↑ありえない B敵の装備をスケッチする事で作成スキルが成長 ↑アイテム鑑定スキルとかぶる こんな具合です なるべく 戦闘手段スキルの成長を重視すると他のスキルは成長しないシステムにする予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 17:13:37 ID:phKQ0SUc >>523 ローグ系なのかな? どうしても戦闘中にスキル上げる必要があるシステムなのかが疑問。 MMOの生産系スキルは戦闘から離れてのんびり上げられるのがいいところだと思うが。 なにをするにも戦闘必須だと、結局目的が「作成スキルを上げる=強いアイテムを作る」になり、 戦闘中に敵を無力化(状態異常orザコ相手)して、延々スキル上げすることになりかねない。 「だるいけど○○(強い武器)作りたいからしょうがねえけどやっぱだりいなぁ」と言いながら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/526
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