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ロープレ作るぜ! (702レス)
ロープレ作るぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/
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275: 268 [sage] 04/12/30 09:47:03 ID:App8tdOx >>271 d。RPGツクール95は昔やったことあるから調べて見ます。問題は開始条件とかを簡単な文法で書いておいてそれを分析するとこだな・・・ 自分も最初ソースファイルに直接書いてたけど町の人とか多くなってくるとソースの量がめちゃくちゃに増えることに気づいて代替案を考えてました。 >>274 ありがとうございます。参考にします。 自分も一応いくつか見つけたのではっときます。 ttp://www.sala.or.jp/~itagaki/vb/230.htm イベントマップの概念の解説。今のところこの実装法はけっこうよさそうです。 http://www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/RPG/RPG13.htm イベント構文とその解析手法がのってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/275
276: 250 [sage] 04/12/30 14:49:04 ID:Hv4oEKga >>275 上げられたサイトすごくいいですね。 自分も探してみたけど、中々いい所が見つからなかった。 正直、イベント(マップ)データが増えすぎて困る、 という所までたどり着く事が難しいから、経験自体あまりできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/276
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