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ロープレ作るぜ! (702レス)
ロープレ作るぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/
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250: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/29 19:13:11 ID:RqsWbBP6 >>249 自分はCだけど、ソースの配列に書いてる。 自分で作るのはめんどくさいし、フリーのは、レイヤーの部分が使いにくかった。 ちょっとした特技?だけど、見本の地形(ドラクエのフィールドマップなど) を見ながら、ブラインドタッチで打ち込める。 その為には、当然チップセットの並びを覚えておかないといけないけど、 マップチップの数を厳選し、また並べ方を工夫して、覚えやすくしている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/250
271: 250 [sage] 04/12/30 06:46:17 ID:Hv4oEKga >>268 スクリプトって、RPGツクールみたいなやり方でイベントを作っていく事の事? それなら、まんまRPGツクールのやり方が参考になると思う。 まずマップを選択、マップ上をカーソルで移動し位置を決め、 開始条件を選択肢、イベントの内容を順番に決めていくと。 マップを直に書いている僕の意見では参考にならないと思うけど、 自分は、イベント系もソースの構造体に直書き。 それでも、構造体のメンバーは、位置、開始条件、イベント内容とかと、 RPGツクールを参考に殆ど同じのを使う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/271
276: 250 [sage] 04/12/30 14:49:04 ID:Hv4oEKga >>275 上げられたサイトすごくいいですね。 自分も探してみたけど、中々いい所が見つからなかった。 正直、イベント(マップ)データが増えすぎて困る、 という所までたどり着く事が難しいから、経験自体あまりできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/276
286: 250 [sage] 04/12/30 18:22:39 ID:Hv4oEKga >>285 偽者がトリップを付けて来たら、ホームページに本物の方を書いておけばいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/286
315: 250 [sage] 04/12/30 23:43:05 ID:Hv4oEKga >>304 じっち氏のホームページは>>42?つながらない。 >>310 まず、そのアドレスにhを付けてもうまく落とせない。 後、ホームページの方では落とせたけど、 jarファイルをダブルクリック(やり方あっているよね?)しても実行されない。 >>312 前見せてもらったバージョンで、壁に当たった時に 移動できないという処理が出来ていたから、 単純にそのチェックがあった時、向きの変数の値を変えればいいのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/315
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