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ロープレ作るぜ! (702レス)
ロープレ作るぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/
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158: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 00:39:26 ID:T7ZsiI8k いや、構造体が無くて面倒だと思うなら 素直にC++とSDLとかで作ったほうがいい。 言っとくが、正式版が公開されてるver2系では関数すらないんだぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/158
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 01:55:52 ID:T7ZsiI8k >>153 心配せんでもネットワークゲーム作るときには、一からソース書き直したくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/160
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 18:19:35 ID:T7ZsiI8k じっちはだんだん成長しててがんばってるが、似たようなもの作られて困るってレベルまで 行ってないから心配するな。 というか、似たようなものを作るのにソースはいらない。 じっちだって、「ドラクエの画面移動に似たようなもの」を作るのに、ドラクエのソースを 見たわけじゃないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/177
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 21:49:42 ID:T7ZsiI8k いや、変数の管理だとVB>>>>>HSPだろ。 VBは値渡し、参照渡し、変数の明確なスコープ、クラスなど、とりあえずは一通りの 機能は揃ってる。 それに比べてHSPは、モジュールによって変数のスコープを区切るだけしか出来ないので RPGには向いてないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/189
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