[過去ログ] ロープレ作るぜ! (702レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
158
(1): 04/12/28 00:39 ID:T7ZsiI8k(1/4) AAS
いや、構造体が無くて面倒だと思うなら
素直にC++とSDLとかで作ったほうがいい。

言っとくが、正式版が公開されてるver2系では関数すらないんだぞ。
160: 04/12/28 01:55 ID:T7ZsiI8k(2/4) AAS
>>153
心配せんでもネットワークゲーム作るときには、一からソース書き直したくなる。
177: 04/12/28 18:19 ID:T7ZsiI8k(3/4) AAS
じっちはだんだん成長しててがんばってるが、似たようなもの作られて困るってレベルまで
行ってないから心配するな。
というか、似たようなものを作るのにソースはいらない。
じっちだって、「ドラクエの画面移動に似たようなもの」を作るのに、ドラクエのソースを
見たわけじゃないだろ。
189
(1): 04/12/28 21:49 ID:T7ZsiI8k(4/4) AAS
いや、変数の管理だとVB>>>>>HSPだろ。
VBは値渡し、参照渡し、変数の明確なスコープ、クラスなど、とりあえずは一通りの
機能は揃ってる。
それに比べてHSPは、モジュールによって変数のスコープを区切るだけしか出来ないので
RPGには向いてないだろう。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s