[過去ログ] ロープレ作るぜ! (701レス)
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215: 04/12/29 09:19 ID:SCxaGwVw(1/12) AAS
Win32APIはLonghornになったら廃止って聞いたけど。乗り換えるべきか悩むな。
218: 04/12/29 11:07 ID:SCxaGwVw(2/12) AAS
>>216
Windowsの一番基本的な関数の集まりのこと。C言語だけだとウィンドウを表示したり絵も描けないけどWindowsAPIを使うとできる。
ウィンドウを作ったり画面に線を描いたりイメージを描いたりといろんな関数があってゲームにも使える。
227
(4): 04/12/29 14:03 ID:SCxaGwVw(3/12) AAS
ドラクエ風rpgのサンプル作ってみました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
EXEファイルですが実行できるか見てもらえますか?
230: 04/12/29 14:20 ID:SCxaGwVw(4/12) AAS
>>228
ありがd
>>229
EXEが解凍されちゃいましたかorz
Javaで作ってEXEに変換したんですがうまくいかない場合もあるみたいですね・・・
231: 04/12/29 14:22 ID:SCxaGwVw(5/12) AAS
ほんとだLhaca使うとEXEが解凍できちゃいますね。んーどうしよう。
235: 04/12/29 14:58 ID:SCxaGwVw(6/12) AAS
>>232
d。>>233さんの言うとおりJVMの起動時間ですね。たぶん。
これからイベントとか実装していくんでこのスレに常駐させてもらいますね。
238
(1): 04/12/29 15:17 ID:SCxaGwVw(7/12) AAS
>>236
あれ逆コンパイルしました?ソース入れなかったけど・・・なんで知ってるの?
241
(1): 04/12/29 15:32 ID:SCxaGwVw(8/12) AAS
>>239
やばいですね・・・別にソース隠しているわけじゃないんでソースつきでもいいんですが。
classだけじゃソースはわかんないです。どんな関数あるかとかはわかるんですが。
開発環境はJDK1.5とEclipse3.0です。

>>240
あ、気にしてないんでいいですよw
バッファに書き込んだあと画面に転送するダブルバッファリング使ってるんですけどやっぱ少しちらつきでますね・・・
省2
243: 04/12/29 15:42 ID:SCxaGwVw(9/12) AAS
>>242
プログラム版でもそういう話題でてましたね〜。逆コンパイルしてもメソッド名とか読めなくする難読化ってツールもあるとか聞いてます。Javaはオープンソース向きかもしれませんね。

それ以前にゲームには向かないかもしれないけどorz私も仕事でJava使うのでJavaの勉強かねてゲーム作ってます。
244
(1): 04/12/29 15:44 ID:SCxaGwVw(10/12) AAS
>>237
できたらここにアップよろ
246
(1): 04/12/29 15:55 ID:SCxaGwVw(11/12) AAS
>>245
おう!だけど作ってると時間たつの忘れるぐらい楽しいなぁ。バグが出ると夢に見るほど悩むけどorz

あれこの戦闘前にどっかで見たことあるw
外部リンク:gamdev.org
絵うまいですね〜。自分は描けないので全部借り物素材ですorz
249
(1): 04/12/29 17:43 ID:SCxaGwVw(12/12) AAS
>>247
自分はHSPじゃないけどマップエディタ自作。今作ってます。
というか人が作ったマップエディタって使える。マップエディタがはきだすマップ構造にあわせてプログラム作るのかな?
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