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ロープレ作るぜ! (702レス)
ロープレ作るぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/21 22:42:51 ID:Ns+vLsR3 インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ! 応援よろしくな!! スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ! アドバイスよろしく!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/1
53: じっち [] 04/12/24 22:05:02 ID:clzwy0WE そんなこといわれても・・・ 本当に検索しましたよ。 HspMapEditer キャラクター移動について検索してみてください。 本当にありませんよ(-_-; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/53
73: じっち [] 04/12/25 09:02:30 ID:weCjdxdE さっき書き込んだ後すぐにマップスクロールは出来ました。あとは当たり判定がわかりません。 でもあきらめずに頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/73
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/25 13:25:22 ID:w7a5MQNx >>64 おまいはCでゲーム作りするようだが、プログラミングはCが初めてか? もし初めてならCで作るのはやめといた方がいいぞ。 Cを使ってウィンドウ一つ出すのに数百行も書かないといけないぞ。 http://www.kumei.ne.jp/c_lang/sdk/sdk_00.htm 正直絶対嫌気が差して来る。 まずはHSP、VBとか簡単な言語から始めれ。 おまいさんが他の言語をある程度使ったことがあってやる気があるなら止めないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/87
93: じっち [] 04/12/25 13:38:26 ID:weCjdxdE そこまではわかりますけど、HSPで読み出す方法がわかりません。 いろいろ試したのですが出来ませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/93
135: じっち [] 04/12/27 18:24:29 ID:h+uQ67DW 14です。 試作品をうpしました。 直した方がいい点等の指定お願いします。 http://montarand.dw.land.to/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/135
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/27 23:20:35 ID:5QCLhkxP 俺も冬休みを利用して作ってみるかな。 まぁ完成するかは別としてな。 いまHSP落とし中だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/155
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 22:05:32 ID:c6zDlW6u >>191 マジレスするとHSPの時点で3Dは無理 >>192 他にプログラミング経験は無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/194
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/29 14:03:13 ID:SCxaGwVw ドラクエ風rpgのサンプル作ってみました。 ttp://gamdev.org/up/img/2186.zip EXEファイルですが実行できるか見てもらえますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/227
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/29 19:13:11 ID:RqsWbBP6 >>249 自分はCだけど、ソースの配列に書いてる。 自分で作るのはめんどくさいし、フリーのは、レイヤーの部分が使いにくかった。 ちょっとした特技?だけど、見本の地形(ドラクエのフィールドマップなど) を見ながら、ブラインドタッチで打ち込める。 その為には、当然チップセットの並びを覚えておかないといけないけど、 マップチップの数を厳選し、また並べ方を工夫して、覚えやすくしている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/250
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/30 00:03:27 ID:App8tdOx それなりの大きさのRPGだったらイベントスクリプトとか実装するんだろうけどどうやって作ってますか?何かヒントになるページを知ってたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/268
312: じっち ◆4lTdNSW6dQ [] 04/12/30 23:26:59 ID:3tDqLrwW オンラインゲームを作るのが目標なのでスミス・プロジェクトを参考にソースを書き直しています。 どうすればいいのか全くわからなくなったので質問します。 壁にぶつかったときに向きだけ変えるのはどうすればいいでしょうか? 何度試してみてもうまくできません。 教えて下さい。お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/312
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 00:41:00 ID:rlzLTHWR 微妙に作り始めてみる。戦闘画面の表示がちょい完成。 ここの人々の大半はフィールド画面(?)から作り始めてるっぽいけど 戦闘よりマップ移動とかを先に作った方がいいのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/367
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/04 13:30:07 ID:5YzBxKFm どちらかというとネット初心者を生暖かく見守ってやれない古参のせいな気がする。 2ちゃんだから仕方ないといえば仕方ないが粘着して荒らしている奴はそんなにご立派なのかねぇ。 やる気がある分、じっちの方がましじゃないか? >じっち やる気があるのはいいが、ネットでの立ち回り方も覚えような。 挫折しないように頑張れよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/04 14:33:13 ID:be4GSkLD >>384 同意。じっちにも多少2chの空気を読めてない感があるけど頑張ってるのは評価すべき。 野次飛ばしてる香具師は他人ががんばってるのも黙って見てられないんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/385
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/16 14:58:56 ID:UBYOGRRH じっちが現れはじめた頃はイライラしたもんだが その後、だんだんマシになっていきそうだったのに 粘着荒らしが来て台無しにした。 「ここは2ちゃんねるですよ」とか厨くさい発言なんて 荒らしたいから書いたようにしか見えない。 救いようの無いバカばっかりだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/449
462: じっち [] 05/01/19 16:38:37 ID:xtGvLLH3 こんにちわ。お久しぶりです。 HSPでRPGを作ろうとしていた、じっちです。 一人ではとても完成しそうにないので手伝ってくれる人募集です。 僕はプログラムができそうもないので、企画をやりたいと思います。 メンバー構成はこんなかんじです。 企画一人(僕です) 音楽二人 C、C++ができるかた三人 絵師一人 皆さんの力が必要です。どうかおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/462
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/22 12:12:51 ID:wtXC1tt2 ttp://www.uploda.org/file/uporg33998.zip 3DのフリーシナリオRPG ver0.001 公開! direcx9が必要だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/486
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 00:46:34 ID:se4nz7bO んで名無しに戻ります 相談と言うのは キャラの能力値を主に戦闘中に成長させたいんだけど (能力値に上限無し。バランスはゲームシステムでカバー) 戦闘手段直結スキルは戦闘すれば上がる アイテム鑑定スキルは戦闘中に攻撃の変わりに相手の装備を観察させると上がる 勧誘スキルは戦闘相手を仲間に誘う事で上がる 宝箱等の鍵開けスキルは、ちょっと無理があるけど、一撃必殺の急所付き攻撃で でも、装備アイテムの作成スキル(UOで言う鍛冶裁縫)を上げる為の戦闘中の行動が思いつかんのです どなたかアイデアを下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/523
539: 35 ◆JuJK1MZ4OU [] 05/02/13 21:57:52 ID:a95AGh4y http://www.geocities.jp/lead4dael/test/jimen.bmp http://www.geocities.jp/lead4dael/test/umi1.bmp http://www.geocities.jp/lead4dael/test/umi.bmp マップチップみたいなのを作って並べてみた。 評価頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/539
563: ◆ayE1kQpmAo [] 05/02/26 17:31:22 ID:kNP8tuQz スミスプロジェクトを参考にRPGを作ってるぜ!! 今はマップを作っているんだが[キャラクターが家などの陰に隠れる]みたいな表現がうまくできない。 今日の朝からずっとプログラミングをしているが、わからん 誰かソースうpしてくれ!!頼む 出来るようになったら、オレの今の進行状態をうpする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/563
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 17:06:22 ID:uVHnJbwv >>583 dim も使えないバカなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/584
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