[過去ログ] 企画屋が勉強するスレ (921レス)
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83(2): 04/11/22 18:42 ID:vplNlfL+(1) AAS
>>82
>ちゃんとした考察をしようとするところがすごいね。
(;´Д`)んなわけないyo。
ハリウッドが完全にマーティングベースの産業と化しているのと一緒で、
ゲームをハリウッドスタイルの産業にしたい人たちが、そういう流れを作ろうとしているだけ。
アメリカ人が書いたその類の書籍は、製作プロジェクト全体の工程の体系化に関する、
単なる評論ばっかだし、書いてる奴は大概が、ヒットゲーム作った事無い奴で、
省3
84: 04/11/22 19:08 ID:3v5/CkBv(5/7) AAS
>>83
う〜ん、自分は読む前だから認識がまちがってるのかもしれない。
でも、「資本家向け言い訳パターン本」としては利用できると思う。
ハリウッドスタイルであろうがなかろうが、
作って、売って、儲けを出して、また作るっていうサイクルはある。
企画としては、作ろうとしているゲームに儲けが出るかどうかの予測が必要なわけだが、
それに対する経験則を考察しようっていう文献なら、価値のあることだと思うよ。
省4
88: 04/11/22 22:07 ID:n3Wfu1Bc(2/3) AAS
>>83
で、あなたは今までにどんな洋書読んだの?
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