[過去ログ] 企画屋が勉強するスレ (921レス)
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632(1): 625@脳パズル 2006/05/03(水)22:42 ID:wrrYLrhB(1) AAS
>>626
> 企画を通すためにも、客にダウンロードして貰うためにも、口上が必要だ。どうする?
「1日5分」「脳を鍛える」だけで、客は十分ついてくると軽く考えてたけど、
そもそも、
・従量制50円
・通信NG
・開発期間3週間(デバッグ込み)
省4
635: 616 2006/05/04(木)11:53 ID:LobDJ7c5(1/2) AAS
>>632
限られたリソースから、15パズルをチョイスしたことに問題はない。
ただの15パズルでは駄目で、売るためには何かが必要、と考えている点もしかり。
問題は、脳年齢をその何かにしようとしている点だ。
脳年齢は15パズルにリンクしていない。
脳年齢が付加したからといって、15パズルというゲームそのものが面白くなる訳ではない。
にも拘らず脳年齢をつけるという事は、これはもう脳年齢こそが、
省6
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