[過去ログ] 企画屋が勉強するスレ (921レス)
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624
(1): 2006/04/30(日)02:50 ID:plMxsCIZ(3/3) AAS
×形体
○携帯 ね

>>618は弾幕形のつもり
626
(1): 616 2006/04/30(日)13:35 ID:6ngka5kf(3/5) AAS
>>622
言い方が悪かった。同人など余暇を使って開発するそれではなく、仕事として3週間だ。

>>623
面クリパズルにエディット機能なんていうのは、教科書に載っているようなプログラムだ。
経験を十分に積んだプログラマが、てこずるとは思えない。
エディット機能に3日、それができればコア部分は1日、画面効果やその他の部分で残り日数があれば余裕。
できないとはいわせない。
省11
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