[過去ログ] 企画屋が勉強するスレ (921レス)
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465(14): 2005/09/27(火)03:24 ID:JlKsfoir(1) AAS
亀レスで悪いが
>>364-380
みたいな流れで企画書を志望者にかかせていって競わせてみたら
おもしろそうじゃない?
466: 2005/09/27(火)13:28 ID:hVv9QQlP(1) AAS
>>465
364見たいに途中で逃げ出すような気が・・・
468(1): 465 2005/09/27(火)18:01 ID:1bS8NADO(1) AAS
つか俺がやってみたいのよ。
リアルの友人に見せても相手が困るだけだろうし。
…ということでお題頂戴。ただ俺はプログラムについては
全くふれたことがない。来年大学に通いだしたら学ぶつもり。
(ゲームのluaスクリプトを見よう見まねでいじったことだけある)
…ので「言語は何を使うんだ?」は簡便してください。
471(1): 465 2005/09/28(水)17:26 ID:juOl5j+/(1) AAS
企画書を書く練習がしたいのですが
どう書いていいかわからない、見本がない。
…だからとりあえず書いてみてここを見ている方々に
ダメだしやアドバイスをもらって自分なりの企画書の書き方を作り上げようと
思うんです。
お題がほしいといったのはジャンル等を少し制限されていないと
自分の好きなジャンル1つばかりになってしまいそうだからです。
474: 465 2005/09/29(木)18:00 ID:Z9ZuJw2m(1) AAS
>>472
こんな風に書いちゃだめ、わかりやすい表現で書く等の
注意書き?が書かれた本の販売サイトしか見つかりませんでした。
俺が見てみたかったのは実際に書かれた企画書なのです。
>>473
ではとりあえず好きなFPSで書いてみようと思います。
476: 465 2005/09/29(木)23:08 ID:H6vOTP/u(1/3) AAS
ジャンル:FPS、ロボット、3D
主人公は軍隊の小隊長。
プレイヤーが操縦する1機と部下(CPU)が操縦する4機の
計5機のロボットをカスタマイズし、戦場で無数の敵を蹴散らす。
ロボットは直進速度はそれほど速くないものの、ジャンプやバーニア飛行、
補助ブースターによってトリッキーな動きをすることができ、
それによって無数の敵弾を回避することができる。
省3
477: 465 2005/09/29(木)23:10 ID:H6vOTP/u(2/3) AAS
AA省
478(1): 465 2005/09/29(木)23:15 ID:H6vOTP/u(3/3) AAS
うーむ…、どうですかい?
もっと細かく書こうと思ったのですが具体的にパーツまで説明していたら
果てしなく長くなるかもしれないので、4点ほどだけにしました。
1時間半ほどメモ帳とにらめっこしてこんな感じです。
482: 465 2005/09/30(金)00:38 ID:uS2nrDe2(1/3) AAS
>>480
あと付けですが…
セレクトを押すとまず全体、個別の2択が現れる。
・全体を選択時(全ての部下に適応)
・個別を選択時(→部下の内1人をさらに選択しその一人に適用)
ミニマップとカーソルを表示させて選択し、そこを中心とした一定範囲内で
戦闘する。操作中はプレイヤー機は動けないので建物に身を隠す必要がある。
省4
483: 465 2005/09/30(金)00:56 ID:uS2nrDe2(2/3) AAS
「仲間と戦う」ってのをテーマにしたかったんですね。
カスタマイズできないかわりに性格等をもったキャラでも良かったんです。
三国無双やACでも味方はあくまでサポートであってめちゃくちゃ弱いですよね。
常にプレイヤーが先頭にたって戦わないとすぐ死ぬ仕様になっていますよね。
プレイヤーと同じぐらい強くて頼りになるようにすることで
友人と強力プレイをしてるような感覚にしたかったんです。
部下は4機としたのはハード的にはこれ以上は無理かなって思ったからです。
省2
484(1): 465 2005/09/30(金)01:06 ID:uS2nrDe2(3/3) AAS
今回は時間(早く)と簡潔にまとめることに気を配ったつもりでしたが、
少し背伸びだったかもしれません。
これをもっと練って書き直してみようと思うのですが、
他の企画を書いてみたほうがよろしいでしょうか?
とりあえず今日は寝ます。おやすみ〜。ノシ
488(1): 465 2005/09/30(金)20:25 ID:+ustCtxu(1/2) AAS
みなさん こんばんわ^^
>>486
とにかく数をこなしたほうがいいかなっと思ったんですよ。
見てる方もそちらのほうがあきないし・・・。
では3回修正→完全ボツ→1から書き直しという
ルールでいきたいと思います。
491: 465 2005/09/30(金)22:44 ID:+ustCtxu(2/2) AAS
ありがとうございます。
>とりあえず、書き直す前に目標となる形態を見定めた方がいいな
では【このゲーム目玉は「チームプレイ感」である】
ということがはっきりわかるようにし、その他はとにかく簡略することを
心がけてみます。
497: 465 2005/10/04(火)22:23 ID:7BPlytXC(1) AAS
ここのぞいてはいるけどテスト期間なんで今週はちょっと・・・。
>>495
とりあえず落ちてね?
499: 495 2005/10/04(火)23:51 ID:1GtICXsz(3/3) AAS
>>465
書き方が悪かったかもですね。
495に書いてあるアドレスをコピーしてアドレスバーに貼り付けてください。
>>498
その通りです。
シュイクスピアの『オセロー』という作品に”インスパイヤ”されて
『こういった人間関係がドロドロ作品を複数の視点から読ませたら面白そう』
省8
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