[過去ログ] 企画屋が勉強するスレ (921レス)
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247
(1): 246 04/12/02 00:00 ID:T8WROOKJ(1/2) AAS
補足
レースゲームのように自由に動けはしないものの
ある一定のレールに沿って打ちまくるものとしてスターブレードや
タイムクライシスなどがあります。
もちろんこれらをFPSと呼ぶのはどうかと思いますが、
それなりに売れているので、FPSを受け入れる下地はあるかと。
249
(2): 04/12/02 00:30 ID:SqV5AWqz(1) AAS
>>247
ここで出てくる例がガンシューティングであることからも分かるように、
FPSには、自在に動かせるポインティングデバイスが必要不可欠なんです。

そして、日本でゲームの主流であるコンシューマ機には、それが無い。
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