[過去ログ] 企画屋が勉強するスレ (921レス)
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238(4): 04/12/01 03:00 ID:H5+1/chx(1) AAS
キャリア10年の現役企画屋です。
みなさん「斬新さ」「たくさん売れるか?」
この2点にとらわれすぎだと思います。
もっと単純に「私はこんなゲームを作りたい」という所から
スタートしたほうがいいですよ。
あとは、
「開発費がいくらくらいかかるか?」
省8
251(1): 238 04/12/02 02:16 ID:PIkxrzNO(1) AAS
>>239
私が考える良い企画とは、
「主観的な企画への情熱」
「客観的な企画の分析」
この二つのバランスがとれている企画だと思います。
今、スレでは日本市場におけるFPSの「客観的な分析」が盛んですが、
「それでも俺はFPSが出したいんだ」
省12
270(1): 238 04/12/05 23:41 ID:nWYJB5Tu(1) AAS
なんだか皆さん、混乱しているようですね(笑)
客観的な「市場分析」をしようと思うから
訳が分からなくなるんですよ。
皆さんは「HALO」は買いましたか?
買わなかった人はどうして買わなかったんですか?
買った人はどうして買ったんですか?
まずは自分の胸に手を当てて考えてみるといいですよ。
省10
274(1): 238 04/12/06 00:06 ID:R+PY687b(1/2) AAS
>>271
PC版も買ってません。
理由は「動作条件を満たすPCを持っていなかった」からです。
もし私がもっと高性能のPCを持っていたら、
あるいはHALOがもっと軽いゲームだったら、
私は買っていたでしょうね。
276: 238 04/12/06 00:52 ID:R+PY687b(2/2) AAS
「HALOの世界観が嫌いだから買わなかった」
こんな人はいませんか?
HALOの舞台は近未来のリアルなSF世界です。
もしHALOが「機械文明と魔法文明が融合したファンタジー世界」
を舞台としたFPSだったら、売り上げはもっと伸びたでしょうか?
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