[過去ログ] 企画屋が勉強するスレ (921レス)
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163(1): 156 04/11/25 11:46 ID:k9UUZRZv(1) AAS
>>158
>別のもので例えたり、操作や絵的な要素なんかに分解してみたりして
>「なぜ面白いか」説明することだと考えてます。
なるほど確かにまず「おもしろさ」を説明出来なければ、こう言う小規模なゲーム?の場合説得力がかなり弱いですね。(弱いと言うより、無いのかも??
>>157
>あと、企画案ではなく、企画書という体裁で
>お願いしたいところ。
省4
166: スポンサー ◆OdubwzyESY 04/11/25 22:12 ID:X0rqCvDT(1) AAS
今日はちょっと忙しくて書き込めなかった。
>>163
> もうちょっと企画書らしく体裁を整えるよう挑戦してみようと思います。
期待しております。
上にも書きましたが、私のお題で、企画案を直にここに書き込むのも
いいですけど、私の審査対象からははずさせてもらいます。
(もちろん、ここは私の庭ではないので、書かれるのはかまいません)
省4
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