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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/22 18:42:22 ID:vplNlfL+ >>82 >ちゃんとした考察をしようとするところがすごいね。 (;´Д`)んなわけないyo。 ハリウッドが完全にマーティングベースの産業と化しているのと一緒で、 ゲームをハリウッドスタイルの産業にしたい人たちが、そういう流れを作ろうとしているだけ。 アメリカ人が書いたその類の書籍は、製作プロジェクト全体の工程の体系化に関する、 単なる評論ばっかだし、書いてる奴は大概が、ヒットゲーム作った事無い奴で、 ヒットに恵まれた奴から聞きかじった話に理屈をつけたってパターンばっかだよ。 一風変わったアイディアの出し方とか、見たことも無いゲームの作り方の教科書じゃないから 作家性を犠牲に効率化された製作工程に興味が無い奴は読んでもムダだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/22 19:08:08 ID:3v5/CkBv >>83 う〜ん、自分は読む前だから認識がまちがってるのかもしれない。 でも、「資本家向け言い訳パターン本」としては利用できると思う。 ハリウッドスタイルであろうがなかろうが、 作って、売って、儲けを出して、また作るっていうサイクルはある。 企画としては、作ろうとしているゲームに儲けが出るかどうかの予測が必要なわけだが、 それに対する経験則を考察しようっていう文献なら、価値のあることだと思うよ。 たとえ、「前例のないゲーム」であっても、 言い訳のような「儲けパターン」にあわせて売らなきゃ、 流通にも載せられないよ。 そういう言い訳をするのも、企画の仕事のひとつだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/84
88: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/22 22:07:52 ID:n3Wfu1Bc >>83 で、あなたは今までにどんな洋書読んだの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/88
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