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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 00:55:56 ID:2ZOoVR0Q >>643 それは企画書じゃない。ただの説明。 企画書に一番必要なのはそのゲームのウリ。文字は少ないほうが◎ >>643の[システムの説明]の8割は画面イメージイラストかなんかをつければ伝わる。 この場合だとキャラクターと画面下部のアクションに連動した表情システム。 ♪ロリコン(対象ユーザー)好みの超キャッチーな可愛い蜂蜜ウサ耳っ子(アンケート第1位)が、奇跡を起こしてまわるのヨ! ♪プレイヤーの操作に合わせて、表情がクルクル変わるHKS(表情クルクルシステム)搭載! ♪その表情にロリコンはクラクラ!これでシンクロ率は完ペキさ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 01:00:27 ID:5nwlE7Jn >>651 それは「煽り文」。 ユーザ向けの広告だよ。 企画書は「説明」なんだよ。 どんなものを作るのか相手に納得してもらわないといけない。 そしてGOをもらえるように説得しないといけない。 説明はマイナス要因の排除だよ。 自分がどんな計画にGOを出そうとしているのか分からないと、誰もOKしない。 セールスポイントはプラス要因の付加だ。 どこにでもあるありがちな企画では、OKしたいという気にならない。 イラスト付けたほうが分かりやすいというのには同意するけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/652
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