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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 00:17:17 ID:5nwlE7Jn >>642 うーん、企画書は説明だよ。システムについてはイメージ伝わればOKかと。 ちなみに「○○(既存のゲーム名)みたいなもの」は反則気味。 たたき台として出すと、 「ロリッ娘天使ハニーバニー・企画書」(の一部) (前略) 〔システムの説明〕 横スクロールアクションゲームである。 プレイヤーキャラ、地形がサイドビューで表示され、 画面の外から出てくる敵を倒しながら、右に向かって進んで行く。 右に向かって歩くと右にスクロールする。左にはスクロールしない。 最後まで歩くとスクロールが止まり、ボスが出現。倒せば1ステージクリアとなる。 プレイヤーは左右の移動、ジャンプ、しゃがむ、杖を振る(攻撃)という操作ができる。 また、必殺技として、奇跡を起こすことが出来る(後述)。 主人公のステータスとしては、HP、MP、残り奇跡数を用意する。 HPがゼロになればもちろんゲームオーバーである。 MPは奇跡を起こすための力である。ゲーム開始時点では0であるが、 敵を倒したときに稀に落とすクリームソーダを集めることによって蓄積される。 最大までためれば残り奇跡回数を+1して、MPは0に戻る。 〔画面構成〕 画面の下部1/8をステータス表示に使う。 左側に顔グラフィック表示領域を設け、残りの部分でHP、MPゲージやスコアを表示する。 顔グラフィックは、現在の状況をグラフィカルにプレイヤーに伝えるためのものである。 ゲームの進行状況に応じて変化する。(アイテム取得→ウインク、HP減少→苦しそうな表情、等) しんどい、以降省略。 これで、だいたいどんなの提案しているのか想像してもらえるでしょうか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/643
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 00:55:56 ID:2ZOoVR0Q >>643 それは企画書じゃない。ただの説明。 企画書に一番必要なのはそのゲームのウリ。文字は少ないほうが◎ >>643の[システムの説明]の8割は画面イメージイラストかなんかをつければ伝わる。 この場合だとキャラクターと画面下部のアクションに連動した表情システム。 ♪ロリコン(対象ユーザー)好みの超キャッチーな可愛い蜂蜜ウサ耳っ子(アンケート第1位)が、奇跡を起こしてまわるのヨ! ♪プレイヤーの操作に合わせて、表情がクルクル変わるHKS(表情クルクルシステム)搭載! ♪その表情にロリコンはクラクラ!これでシンクロ率は完ペキさ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/651
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