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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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632: 625@脳パズル [sage] 2006/05/03(水) 22:42:08 ID:wrrYLrhB >>626 > 企画を通すためにも、客にダウンロードして貰うためにも、口上が必要だ。どうする? 「1日5分」「脳を鍛える」だけで、客は十分ついてくると軽く考えてたけど、 そもそも、 ・従量制50円 ・通信NG ・開発期間3週間(デバッグ込み) ・開発人員1人+企画の自分だけ って時点で、凝ったことは出来ないと思ったので、 脊髄反射的に、「15パズルあたりの作りやすいパズルを”脳ゲー”にして売っちゃえ」 って短絡的に思ったんだけど、さすがにそれだけでは売れないか…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/632
635: 616 [] 2006/05/04(木) 11:53:09 ID:LobDJ7c5 >>632 限られたリソースから、15パズルをチョイスしたことに問題はない。 ただの15パズルでは駄目で、売るためには何かが必要、と考えている点もしかり。 問題は、脳年齢をその何かにしようとしている点だ。 脳年齢は15パズルにリンクしていない。 脳年齢が付加したからといって、15パズルというゲームそのものが面白くなる訳ではない。 にも拘らず脳年齢をつけるという事は、これはもう脳年齢こそが、 この企画のメインになってしまっている。(ゲームそのものは、15パズルでなくてもいい) お題のリソースでも、15パズルならそつなく作れるだろう。 だが脳年齢ゲームを作ることは、果たしてできるだろうか。 そうではなく、脳年齢はあくまでもオマケ程度で十分と考えるのならば、それはそれでダウトだ。 >>632も気づいている通り、客はそれ程甘くはない。不要なオマケのついた、ただの15パズルと見なされるだろう。 海洋堂のフィギアが無理なら、類似のない特徴か、チョコを美味しくする努力が必要だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/635
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