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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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620: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/30(日) 01:18:40 ID:6ngka5kf >>617 一般的に脱衣は企画を通すのが難しい。ただ、悪くはない。 グラ引っ張ってこれて、シリーズ化(姉編、妹編、従姉妹編、友達編など)できれば、あるいは… しかし花札は、面白いテーブルゲームではあるが、地味だ。 企画を通すにも、客にダウンロードさせるにも、 さも面白いゲームであるかのような口上が必要だな。 >>618 ダウト。自機がいて、敵がいて、ボスがいる縦シューのようなものなら、3週間でもできるかもしれないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/620
621: 616 [] 2006/04/30(日) 01:31:48 ID:6ngka5kf >>620は俺。名前入れ忘れた。ごめん。 俺なら、倉庫番のような面クリパズルを企画する。 ルールを制定したら、3週間面作りに専念。 最低でも50面は詰め込み、1面1円といった口上を謳う。 エディット機能を付け、評判が良ければ客から面を公募、続編を出す。 企画書では、面を作るだけで簡単にシリーズ化できるようなことを書いておき、 評判が悪ければ、2度と触れずに黒歴史化。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/621
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