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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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616: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/29(土) 22:40:43 ID:tWwPsfZb お題。 携帯アプリ。従量制50円。 通信はランキングも含めてNG。 開発期間はデバッグ含めて3週間。 開発人員は、経験を十分に積んだプログラマ1人と企画の自分だけ。 グラと音は、他のチームから人員を数日程度借り、作ってもらう。 さて、どんな企画を出す? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/616
621: 616 [] 2006/04/30(日) 01:31:48 ID:6ngka5kf >>620は俺。名前入れ忘れた。ごめん。 俺なら、倉庫番のような面クリパズルを企画する。 ルールを制定したら、3週間面作りに専念。 最低でも50面は詰め込み、1面1円といった口上を謳う。 エディット機能を付け、評判が良ければ客から面を公募、続編を出す。 企画書では、面を作るだけで簡単にシリーズ化できるようなことを書いておき、 評判が悪ければ、2度と触れずに黒歴史化。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/621
626: 616 [] 2006/04/30(日) 13:35:49 ID:6ngka5kf >>622 言い方が悪かった。同人など余暇を使って開発するそれではなく、仕事として3週間だ。 >>623 面クリパズルにエディット機能なんていうのは、教科書に載っているようなプログラムだ。 経験を十分に積んだプログラマが、てこずるとは思えない。 エディット機能に3日、それができればコア部分は1日、画面効果やその他の部分で残り日数があれば余裕。 できないとはいわせない。 面数については、単純計算で、1日10面、10日で100面、そのうち半分が没。 こちらも、できないとはいわせてもらえない。 >>624 縦シューのようなものが、弾幕シューのようなものになるだけだと思うが? シューティングは、アクションに重きを置いているジャンルだ。 >>617の花札や倉庫番のような面クリパズルとは、この点が明らかに違う。 ゲーム開発においては、アクションほど(そして、そこに楽しさを込めることほど)ネックになるものはないぞ。 グラや音も、沢山必要だ。他のチームから人員を数日借りて作らせるには、手に余ると思うが。 >>625 悪くはない。むしろ良い。 ただ、前出の花札と同じで、企画を通すためにも、客にダウンロードして貰うためにも、口上が必要だ。どうする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/626
628: 616 [] 2006/04/30(日) 15:17:52 ID:6ngka5kf >>627 ダウト。キャラもの原作もの、という意味での企画であれば、ターゲットはマニアだ。 50円という単価、それに相当する程度のボリュームと内容では、マニアの機嫌を損ねるのが落ち。 次にも続かず、どころか悪評となり、いいことは何もない。 そうではなく、ゲームのルールなどを「うぃずゆーTOYBOXに入っていたカードゲーム」で例えて説明したのであれば、さらにダウト。 マイナーな例えを出すのなら、詳細の説明を。でなければ、メジャーな例えを心がけよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/628
631: 616 [] 2006/04/30(日) 17:27:57 ID:6ngka5kf >>629 ルールに版権はないが、問題にはある。 脳年齢判定は、悪くはないが地味であり、その地味さをカバーするために、 あらかじめパズルのラインナップを用意しておくというのは、これは本末転倒だと思うんだがどうか。 >>630 やりがいのある面が作れないのか?思いつくままに作るんじゃないぞ? 基本的なテクニックやその組み合わせが幾つあるかを考え、 それらを小出しにするように、面の構成(何面にするか、その順番)を考える。 極端に狭い面、広い面、押せるブロックが少ない面、多い面、手間のかかる面、 解く前が図案になっている面、解いた後が図案になっている面等、見た目の違いも重要だ。 それでも、もしできないのなら仕方がない。3日で100面作るんだ。9日で300面。 残りの1日で300面の順番を考えよう。 数は力だ。それだけでも売りになる。 できればあと65面な。「1年遊べるパズル」という口上が謳えるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/631
635: 616 [] 2006/05/04(木) 11:53:09 ID:LobDJ7c5 >>632 限られたリソースから、15パズルをチョイスしたことに問題はない。 ただの15パズルでは駄目で、売るためには何かが必要、と考えている点もしかり。 問題は、脳年齢をその何かにしようとしている点だ。 脳年齢は15パズルにリンクしていない。 脳年齢が付加したからといって、15パズルというゲームそのものが面白くなる訳ではない。 にも拘らず脳年齢をつけるという事は、これはもう脳年齢こそが、 この企画のメインになってしまっている。(ゲームそのものは、15パズルでなくてもいい) お題のリソースでも、15パズルならそつなく作れるだろう。 だが脳年齢ゲームを作ることは、果たしてできるだろうか。 そうではなく、脳年齢はあくまでもオマケ程度で十分と考えるのならば、それはそれでダウトだ。 >>632も気づいている通り、客はそれ程甘くはない。不要なオマケのついた、ただの15パズルと見なされるだろう。 海洋堂のフィギアが無理なら、類似のない特徴か、チョコを美味しくする努力が必要だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/635
636: 616 [] 2006/05/04(木) 11:56:45 ID:LobDJ7c5 >>633 これも脳年齢と同様だが、しかし、そうだな、エロはそれだけで強い、か。 そうするとこの場合、花札ではなく脱衣ゲーとして企画するのが正解だな。 むしろ花札は花札でなくてもいい。もっと単純な、ポーカーやBJにして開発の負荷を軽減させるのもいい。 >>633自身で絵が描けるのなら、リソース面も大丈夫だろう。携帯なら解像度も低い。 しかし>>634も危惧している通り、脱衣は企画が通すのが難しい。 実際に作る際も下着はアウトか? だが上着しか脱がないのでは、企画は通せても客は喜ばない。 どうする? >>634 コンシューマよりは通し易いはず。 だが脱衣というと、まず通らない。 萌えと言い張ろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/636
678: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/04(土) 17:39:00 ID:ezno/AV7 このスレおもしろいですね 実現可能かどうか自分で考えてみて、それに対して自分がお金払って遊びたいと思えるかって考えると…orz 私は企画じゃないけど、考えてみると大変なんですね >>616 ロジックパズル×ぬりえドット絵 ぬりえドット絵のほうはお題があってそのとおりにドットを打っていけばかわいい絵ができちゃう☆ もちろん自由に作品を描いたりもできて、サイトに接続してドット絵を待ち受け画像として保存することも可能… って接続はNGだったorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/678
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/15(水) 23:01:58.44 ID:UTBJ3wbO つまり、>>616 であれば、人月単価50万円が2人(0.75*2+0.5)で100万円の支出。 50円のソフトなら、最低20000本売れないと売上100万円には届かない。 利益上げるにはさらに10000本程売れないとカスだろう。 無料のソフトが溢れる昨今で15パズルや花札が売れると思ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/893
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/16(木) 18:27:09.21 ID:r6NHgudj 実際、>>616の条件で利益が出るソフトなんか作れるの? エロありならいけそうだが、キャリア公式でやるとかだとそんなんダメなんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/896
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