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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 02:13:32 ID:M7WRvsrt >>451 >信長型(ワンマン天才)の方がいいという結論のようで 天才は必須じゃない。 むしろ、製作進行は製作進行だけに専念した方が良い。 あと、いい人、ってのは仕事を実際に決められたスケジュールでやる人ね。 いくらスキルがあっても、他の部署が滞るのを気にせずにめちゃくちゃな順番でやられると プロジェクトは崩壊する。 仕事なら、強権を発動できるんだけど、サークルじゃそうもいかんしなぁ。 FF12の例はピンとこんな。 実際にダメな人が居るのが確認されたわけでもないし。 でかいプロジェクトは、他にいくらでもこける要因はあるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 03:12:04 ID:eusSIJl2 >>452 >天才は必須じゃない。 >むしろ、製作進行は製作進行だけに専念した方が良い。 おっと、正確な意味での天才ではなく、ぐいぐいと引っ張って行く能力があるという意味と捕らえたのですが 天才の能力が必須とは自分も思っておりません あと、制作進行ですが、分離できるなら、もちろん専念した方が良いです。でも現実は・・・('A`) やっぱり金かねえw >あと、いい人、ってのは仕事を実際に決められたスケジュールでやる人ね。 ですね、割り当てられた仕事を割り当てられた順番で期間内にきっちりこなす 当たり前のようで、でも、これが意外と難しい 特に新人だと、自分の遂行能力を見誤ったりするからなあ >FF12の例はピンとこんな。 おっと、失礼、自分も余りでかいプロジェクトにかかわった訳ではないんで 推測で書いてます ただ、トップが替わる事態ってのは自分が知る限り、ほぼ例外なく、人間関係です (体調を崩すにせよ、飛ばされるにせよ) 特にFFクラスになると、クォリティバランスを維持するために、関係者の能力や、進行方法による 確執もすごかろうと予想されます、なので上記のようなカキコになりました。 変な誤解を生んだらスイマセン >でかいプロジェクトは、他にいくらでもこける要因はあるし。 よろしければ、その要因をぜひ 上記にあるように、当方FFクラスの巨大プロジェクトはかかわった事が無いもんで 非常に興味あり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/453
454: 452 [sage] 2005/08/30(火) 15:41:57 ID:esHc2SRw とりあえず、 ・情報伝達の不備 ・類型だが、直接的以外な情報の欠如による士気の低下(歯車疲れ) ・軌道修正時の機動力の低さに起因する中間ダレ (足並みをそろえるため、一部門にポカッと暇が出来たときの対処ミス) ・同じく大人数による、動きの「慣性」(コンコルド錯誤でググって下され) ・大人数による根拠のない安心感、無責任感 ・大人数による各セクション、派閥の記号化、それによる対立構図の先鋭化 (相手の顔が見えないと文句を言いやすい、悪口を言いやすい、反応も激化しやすい) こんなところかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/454
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