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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/16(火) 13:50:12 ID:S2WcQC0F あんたの言うようにスクリプターまで企画屋ならば、 絵描きも、音屋も、使用企画に口出した時点でみな企画屋だな、 結局兼任でもできるどうでもいい役職なんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/396
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/16(火) 18:14:38 ID:ypE0ZOn/ >>396 えーと、あなたは実際に業界の人? スクリプタはプログラマがやる場合と企画がある場合とがあるけど 基本的にプログラマの手が足りない場合に その仕事の一部を企画に回すのが本来のスクリプトの目的なんで (スクリプトでやる部分は演出やシナリオが絡むイベント部分、 バランス取りの試行錯誤に時間を取られるバトルパラメータ部分、 であり、それらは企画の仕事であるというのもあるが) プログラマがスクリプトをいじる会社より、企画がスクリプトをいじる会社の方が多い。 まぁ、ハッキリ言わせて貰えば 「知ったかを指摘されたからって、短絡的な事云って逆切れすんな」ってこと。 >>397 それは「企画を持った絵描き、プログラマ」であって企画屋とはあんまりいわないね。 言いたいことは解ったんし、その通りですとしか。 企画職ってのは 「(自分のであれ、他人のであれ)漠然とした企画を 仕様、素材の発注表、スケジュール等々、 他職種に仕事を手渡せる段階まで具体化させる」というのが仕事。 だから、小手先の仕事だけで言えばかなり多岐にわたるけど、 逆を言えば専門職が居る仕事は、優先的に専門職に渡しちゃう訳ですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/16(火) 18:31:51 ID:fxw4RhfQ >>396 ワロタ スクリプトって、フリーで転がってる 扱いが簡便なadv用だけじゃねーんだぞ? コンシューマやってるとこは、 大抵1タイトル1仕様で、複雑なスクリプトを社内ツールとして作るぜ? ついでに言えばrpgなんかで演出部分まで プログラマはやってる余裕ないぞ? エロゲー用の簡易言語だけだと思うなよ、スクリプトを? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/16(火) 19:48:18 ID:5toqmLqV >>395の主張:スクリプトも企画の仕事 >>396の主張:スクリプトも企画の仕事なんておかしい >>398(395)の主張:プログラマーより企画がスクリプトを書く方が多い(プログラマーはどこから来た?) >>399(?)の主張:プログラマーはスクリプトをやってる余裕なんて無い(あれ、またプログラマー?) 398と399には、俺に見えないプログラマーが見えるらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/400
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/16(火) 20:55:15 ID:ypE0ZOn/ >>400 オマエのまとめ方がおかしいと思うよ。 もしくは>>396の主張が片手落ち (スクリプトが企画の仕事じゃなかったら誰の仕事?ということが言及されてない) なのを補ってるだけ。 「スクリプタ」なんて「職種」(しかも>>396の書き方では下位レベルのデータマン扱いだが) が成り立つのは、ADV用のその中でも簡易なスクリプトを扱う場合だけ。 RPG用や凝ったADV用は専門知識がないと扱えない。 そういうことを>>399が言ってるのが分かんないようで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/402
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