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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/28(火) 22:21:16 ID:EaEqpiaG >>367 まぁあるようには感じられないでしょうね、逆に無いようにも感じられないけど、 その程度の短文で自分の思いが伝わると考えているなら難しいって言いたいんじゃ 無いでしょうか? 年齢を晒したりすることは全く意味が無いですし、丁寧語で接する事も人に聞くなら 当たり前であとからその事をどうこう言うなら敬意いがこもっていない敬語と言う非常に 失礼な言動になりますよ。 > インストを少しみただけでもわかるような操作 具体性が無いんですが、企画書の時点ではその具体案を書いていないようなモノが 確かに多いのも事実、用意してあってあえてプレゼンの段階で発表するインパクトを 狙っていないなら、具体案書いておいた方がいいかもしれない。 その具体案が無いなら、企画書以前に企画として粗末。 > SSX等洋ゲーにあるぶっとび感 企画書がこれでは困るでしょう? 相手がSSXを知らない場合どうなるでしょう? 「ぶっとび感」なんて言葉は売り出すときの煽り的文句で、それが何であるか伝わらない 企画書では意味がありませんよ。 「現在実在の道路を舞台に、実在しない速度で走りぬける爽快感」このあたりの発想は なかなか面白いと思います。 実際、車に乗っているなら、どの辺りの道路を時速300Km/h以上で走ってみたいか 想像して、その面白さをどうやれば人にリアリティをもって伝えられるか考えるといいデスヨ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/368
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/28(火) 23:17:42 ID:e4Ry0qGG >>368 >その程度の短文で― それなら長文で詳しい内容を考えて見ます >年齢を晒したりすることは― これは現在の自分の状況を把握してもらおうと思って書いたことです。 そのほうがそちらから適した意見がでると思ったのですがね・・・ >具体性が無いんですが― 自分はこのスレで簡単な概要を書いたつもりでしたがこのスレの趣旨的に企画書としての 内容を書き込まなければいけないのならその内容を考え、わかるよう記入するようします >> SSX等洋ゲーにあるぶっとび感― これも上記と同じ理由があげられますが周りの認識力を把握してなかったので今後は注意しようと思う >リアリティをもって伝えられるか そこにも力いれてみなに理解してもらえるようがんばってみますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/28(火) 23:23:19 ID:e4Ry0qGG >>369 >操作をわかりやすくするというのは 基本的な簡単な概要くらいは記入しないといけないと思うのですがどうすか? >必要なゲーム内容の説明を全くできていないことに気付いて欲しい。 >>368で触れましたが今回はおおまかな概要という意味で企画書の内容について触れただけなので 人に説明することを重点的に考え直してみます >・そのゲームは何をするゲームなのか? > ・どういったことが楽しいゲームなのか? >まずはそういったことが伝わる情報が欲しい。 もう一度考え直します、またここでその内容を書ける機会と環境に期しますわ >>370 それらも頭にいれ、もう一度企画書の案を考えなしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/372
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