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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/28(火) 20:23:56 ID:e4Ry0qGG 先生にもよく相談してるけど俺の文ではゲーム業界で食っていく意気込みを感じられないですか? わざわざ年齢みたいなものを晒し、丁寧語で接してるというのに。 操作を極力わかりやすくする。インストを少しみただけでもわかるような操作 SSX等洋ゲーにあるぶっとび感、ステージを日本人が見慣れた街や国道にする アウトラン、スリルドライブ、クレタクよりも車を走らせているという実感を持てるようにする カーチェイスゲー、逃げる側も追う側も見慣れた道路をありえないスピードでぶっとばす SEやインターフェイスを交通省が使用しているフォントを使ってリアルに再現する と素人なりにいろいろ考えてるけどつっこめるとこつっこんでくだされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/28(火) 22:21:16 ID:EaEqpiaG >>367 まぁあるようには感じられないでしょうね、逆に無いようにも感じられないけど、 その程度の短文で自分の思いが伝わると考えているなら難しいって言いたいんじゃ 無いでしょうか? 年齢を晒したりすることは全く意味が無いですし、丁寧語で接する事も人に聞くなら 当たり前であとからその事をどうこう言うなら敬意いがこもっていない敬語と言う非常に 失礼な言動になりますよ。 > インストを少しみただけでもわかるような操作 具体性が無いんですが、企画書の時点ではその具体案を書いていないようなモノが 確かに多いのも事実、用意してあってあえてプレゼンの段階で発表するインパクトを 狙っていないなら、具体案書いておいた方がいいかもしれない。 その具体案が無いなら、企画書以前に企画として粗末。 > SSX等洋ゲーにあるぶっとび感 企画書がこれでは困るでしょう? 相手がSSXを知らない場合どうなるでしょう? 「ぶっとび感」なんて言葉は売り出すときの煽り的文句で、それが何であるか伝わらない 企画書では意味がありませんよ。 「現在実在の道路を舞台に、実在しない速度で走りぬける爽快感」このあたりの発想は なかなか面白いと思います。 実際、車に乗っているなら、どの辺りの道路を時速300Km/h以上で走ってみたいか 想像して、その面白さをどうやれば人にリアリティをもって伝えられるか考えるといいデスヨ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/28(火) 22:58:29 ID:CBzlzkbV >367 操作をわかりやすくするというのは非常に重要な項目なので、それを重視するという一点においては良いのだが、企画項目ではない。 それは『そうであって当たり前』な項目なので、画期的なアイデアでも無い限り取り立てて企画書に書くようなことではない。 比較対照として既存のゲーム名を挙げているが、それはあくまでそのゲームを遊んだことがある人にしか通用しない表現であることに留意する。 必要なゲーム内容の説明を全くできていないことに気付いて欲しい。 他のゲームのいいトコ取りなら確かに魅力的だろうが、ゲームの本質では無い。 あれもこれもと欲張りすぎになり、実現性の低下を招く。 料理で例えるなら、『高級食材のフォアグラもトリュフもキャビアも、うにも松坂牛も入ってます!』ということになる。 ・そのゲームは何をするゲームなのか? ・どういったことが楽しいゲームなのか? まずはそういったことが伝わる情報が欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/28(火) 23:10:02 ID:CBzlzkbV >367 まずはどういったゲームなのかを簡潔に。 『日本人が見慣れた街や国道』を舞台に、『カーチェイス』を楽しむゲーム。 ではプレイヤーはどういったことを目的に相手を追いかけるんだろう? ゲーム中ではどんなことができて、どうすればクリア? 画面や視点はどんなゲーム?(3Dのプレイヤー視点とか、そういう基本的な情報が欠けてるよね?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/370
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