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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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158: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 23:20:07 ID:r229yuud >>156 企画を説明するポイントは、 別のもので例えたり、操作や絵的な要素なんかに分解してみたりして 「なぜ面白いか」説明することだと考えてます。 考えたゲームの一部が既存のゲームとかぶるのは当然のことなんだから、 ゲーム全体を説明するよりも、どこが違うのかだけを説明して、 その違いによって今までよりも面白いことになってることを 示せればいいのではないかと。 >>157 絵はさすがにすぐに入れられないので、また今度改めて出します。 次に作る人はパワーポイントとかで作ればいいかもしれない。 フォーマットなんて決まってないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/158
163: 156 [sage] 04/11/25 11:46:31 ID:k9UUZRZv >>158 >別のもので例えたり、操作や絵的な要素なんかに分解してみたりして >「なぜ面白いか」説明することだと考えてます。 なるほど確かにまず「おもしろさ」を説明出来なければ、こう言う小規模なゲーム?の場合説得力がかなり弱いですね。(弱いと言うより、無いのかも?? >>157 >あと、企画案ではなく、企画書という体裁で >お願いしたいところ。 確かに、技術的なところを主観に置かなければならないのに、書き逃げみたいな事をしてしまって済まなかった。 素人だからとか、そう言う甘えを出さないように、もうちょっと企画書らしく体裁を整えるよう挑戦してみようと思います。 (自分のような適当なのに繋がって 話の腰が折れちゃう可能性だって有りそうですからね... (脱兎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/163
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