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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/23 01:58:32 ID:fbJ8Mbi9 無理やり実例と方法論を切り分ける必要もないと思うのね。 なぜなら、実例を分解して再構築する間に方法論が実践されるわけで、 そのプロセスをあーだこーだいうことが方法論を語ることになるから。 >>97 格闘技を見る面白さっていうのは興味深い。 テレビのK1なんかで、スローモーで顎がゆれてるのを見ると興奮するもんね。 「あーこれ効いちゃってるよ〜」って。 応援グッズ、たとえばメガホン?使って チャンス/ピンチだと思ったところで応援して、 その強さでダメージが強くなったり弱くなったりするゲームはどうかいな。 (格闘技における面白さの相反について) 格闘中のマインドは、痛みを伴ってこそのもので、 テニスなんかの球技には「痛み」という前提がない(ことになってる)から ゲームでもある程度まで再現可能なのかもしれないね。 つーことは、究極の格闘ゲームは痛みフィードバック付きが良いってことか。なるほど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/23 02:03:37 ID:dxLvh918 >>100 精神的な事では無く、競技性自体が競技者の身体に物理的に 大きく依存しているという事。 球技等はゲームにしやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/101
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