[過去ログ] 企画屋が勉強するスレ (921レス)
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392: 2005/08/16(火)12:50 ID:ypE0ZOn/(1/5) AAS
>>390
手を組むの意味がよく解らん。
そもそも企画屋に限らず、絵描きでもプログラマでも音屋でも
同じ業種だけが多量にいて何が出来ると?
393: 2005/08/16(火)12:54 ID:ypE0ZOn/(2/5) AAS
>>391
あ〜そうそう。
企画屋の仕事の中で、企画なんて1/10もないですよ。
仕事の大半は仕様の確定と、スケジュール等のマネジメント。
未だに企画立てるだけとか思ってる人が居るのね
395(1): 2005/08/16(火)13:26 ID:ypE0ZOn/(3/5) AAS
製作進行が独立して居るプロジェクトなんて滅多にないよ。
あとプロデューサーは基本的に金を持ってくるのが仕事
内容にも口を出すが、予算も含めてのあくまで方針レベルの話し。
仕様なんか決めないよ。
仮に、企画だけ立てる人を企画屋というなら独りで十分だな。
実際は製作進行も、仕様書きも、スクリプターも、その他諸々の雑用は全て企画の仕事だけど。
398(1): 2005/08/16(火)18:14 ID:ypE0ZOn/(4/5) AAS
>>396
えーと、あなたは実際に業界の人?
スクリプタはプログラマがやる場合と企画がある場合とがあるけど
基本的にプログラマの手が足りない場合に
その仕事の一部を企画に回すのが本来のスクリプトの目的なんで
(スクリプトでやる部分は演出やシナリオが絡むイベント部分、
バランス取りの試行錯誤に時間を取られるバトルパラメータ部分、
省13
402(1): 2005/08/16(火)20:55 ID:ypE0ZOn/(5/5) AAS
>>400
オマエのまとめ方がおかしいと思うよ。
もしくは>>396の主張が片手落ち
(スクリプトが企画の仕事じゃなかったら誰の仕事?ということが言及されてない)
なのを補ってるだけ。
「スクリプタ」なんて「職種」(しかも>>396の書き方では下位レベルのデータマン扱いだが)
が成り立つのは、ADV用のその中でも簡易なスクリプトを扱う場合だけ。
省2
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