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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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482: 465 [sage] 2005/09/30(金) 00:38:13 ID:uS2nrDe2 >>480 あと付けですが… セレクトを押すとまず全体、個別の2択が現れる。 ・全体を選択時(全ての部下に適応) ・個別を選択時(→部下の内1人をさらに選択しその一人に適用) ミニマップとカーソルを表示させて選択し、そこを中心とした一定範囲内で 戦闘する。操作中はプレイヤー機は動けないので建物に身を隠す必要がある。 よって優柔不断で命令変更を繰り返すとその間プレイヤー機が戦闘に参加しないので かえって不利になってしまう。 …信号弾を撃つ案、マーカーを置くがあったのですがそれだと 思ったどうりに指揮するのは難しそうなので2つは廃案にしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/482
483: 465 [sage] 2005/09/30(金) 00:56:34 ID:uS2nrDe2 「仲間と戦う」ってのをテーマにしたかったんですね。 カスタマイズできないかわりに性格等をもったキャラでも良かったんです。 三国無双やACでも味方はあくまでサポートであってめちゃくちゃ弱いですよね。 常にプレイヤーが先頭にたって戦わないとすぐ死ぬ仕様になっていますよね。 プレイヤーと同じぐらい強くて頼りになるようにすることで 友人と強力プレイをしてるような感覚にしたかったんです。 部下は4機としたのはハード的にはこれ以上は無理かなって思ったからです。 でもFMOでは味方だけで人間操作の10機が参加できましたからね。 1プレイなら味方10機で敵30機と表示したりもできるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/483
484: 465 [sage] 2005/09/30(金) 01:06:43 ID:uS2nrDe2 今回は時間(早く)と簡潔にまとめることに気を配ったつもりでしたが、 少し背伸びだったかもしれません。 これをもっと練って書き直してみようと思うのですが、 他の企画を書いてみたほうがよろしいでしょうか? とりあえず今日は寝ます。おやすみ〜。ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/484
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