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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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164: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/25 21:41:00 ID:slWFo13G >>144 まずは、勇気を持ってアップした事に敬意を評します。 では評価/つっこみを。 まず、MOというシステムとスナイパー同士の競争という設定との 親和性は良いと思う。 しかし、その他のゲームシステムについて既存のFPSと同じという 説明で済むのならば、インパクトがいまいち。 それこそFPSが得意な海外メーカーがやれば良いだけで、 「うちがやればこうなる!これがやりたくてうちのゲームを買うんだ!」 という説得力に欠ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/164
165: 164 [sage] 04/11/25 21:45:24 ID:slWFo13G また、海外FPSが日本で受け入れられない理由が残虐性だという 事についてソースが明確で無い上に、ストーリー性のおかげで残虐性が 軽減されるという論理展開も強引(主観的)に感じられる。 「日本製FPSを渇望するプレイヤー層」が実際にどのくらいの数存在するのかも不明。 その他、1セッションごとの課金は常識的にありえないが、 とりあえずそうしなければならない理由が特に見当たらない。 ユーザーにとって魅力のある課金方法で無いのならば、わざわざ 企画書に書く必要は無い。 ポイントをまとめると、 ・「既存の〜〜と同じ〜〜」は避ける事。 ・企画背景の説明の際にはソースを提示する等して、根拠付けをしっかりする事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/165
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